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原创 【建议收藏】找不到免费的角色动画?来试试mixamo
你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。今天给你分享我的一个秘密武器。很多童鞋问我,我自己做游戏,从哪搞角色和动画啊?Asset Store负担不起,各种网站上的资源质量参差不齐,耗费了很多精力。这时候我就会丢给她一个网站:https://www.mixamo.com。这个网站可能会访问有点慢,但是不是必需要搭梯子。(小新:为什么会有妹子找你?)但是吧,这个网站是英文的,而且...
2019-12-30 18:18:59 4238 3
原创 5分钟制作Unity过场动画 | Timeline
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。这里是5分钟Unity学院,没有废话的Unity教程,今天来学习如何制作过场动画。过场动画,这么复杂的东西如何在5分钟内制作出来?那就得用到Timeline系统了。所需前置知识:Unity基本概念及操作、模型动画导入、动画系统Timeline是什么?Timeline类似一个多媒体编辑系统,可以在一个时间轴...
2019-12-29 09:02:27 9001
原创 Timeline中让你事半功倍的工具链
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。Timeline功能很强大,但更强大的是它的扩展功能以及周边的一些工具,这些构成了完整的工具链。今天咱们来看一下和Timeline搭配事半功倍的一些插件和工具。Default Playables(Asset Store)我们已经知道了想要扩展Timeline需要使用Playable API来编写代码,其实已经有很...
2019-12-21 13:59:34 1406
原创 【Addressable】发布到服务端的那些事
你好,我是郑洪智,你可以叫我大智。前几天有多个童鞋问我:“Addressable打包好怎么放到服务端?”“发布出来的程序,Addressable资源更新后怎么加载不进来?”“可以出一个addressable资源在服务器上的加载吗?而不是本地加载 或者webgl的 这些官方文档好少”今天就来总结下使用Addressable系统在上线前的准备工作以及后续更新的一些工作,主要是讨论Ad...
2019-12-19 16:56:18 7954 5
原创 【Playable API】不用Animator如何播放动画?
你好,我是郑洪智,你可以叫我大智。先问你一个问题:播放动画不想用Animator搞一堆Animator Controller,怎么做?Unity老玩家可能会先想到:Legacy Animation组件。也就是原来那个贼简单的Animation组件,只要把Animation Clip拖上去就能播放的那个。虽然现在Legacy Animation还能用,而且还有大把的童鞋在用,但并不是一个...
2019-12-17 15:25:47 2214
原创 Timeline的Animation Track详解
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。在Timeline中,Animation Track可能是我们用的最多的一个轨道了,而且功能也相对比较多,今天小新就来总结一下Animation Track经常用到的那些功能。在Timeline中录制基本动画你可以直接在Timeline的Animation轨道上录制动画,这样直接录制出来的动画称为无限片段(Inf...
2019-12-16 13:40:05 4860
原创 Timeline窗口详解
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。从这周开始了Timeline的学习,开始学之前:“什么东西?学他干嘛?我会动画系统就行了。”学了之后:“真香”。Timeline能简化很多需要按时间顺序执行的动画的问题,而且有强大的扩展性,相比我以前用代码去处理那些动画来说,不知道优雅了多少倍。今天的周总结呢,我来总结一下Timeline窗口中的各个功能。Ti...
2019-12-09 17:25:01 2600
原创 Addressable系统的加载资源API总结
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。大智:“小新,这周学习有没有遇到什么问题呢?”小新:“确实遇到了,那个Addressables.LoadAssetsAsyncAPI,我有一次怎么都加载不出来资源,倒腾了半天,最后发现是参数传的不对。。。”大智:“那你现在搞明白了没?”小新:“基本搞明白了。。。”大智:“那你把Addressable中的加载A...
2019-12-01 14:35:50 12879
空空如也
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