实现Three.JS中鼠标选择几何图元


 var raycaster,lastSelectObj;
raycaster = new THREE.Raycaster();
  function render() {
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
        var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
        if ( intersects.length > 0 ) {
            if ( lastSelectObj != intersects[ 0 ].object ) {
                if ( lastSelectObj ) lastSelectObj.material.emissive.setHex( lastSelectObj.currentHex );
                lastSelectObj = intersects[ 0 ].object;
                lastSelectObj.currentHex = lastSelectObj.material.emissive.getHex();
                lastSelectObj.material.emissive.setHex( 0xff0000 );
            }
        }
        else
        {
            if ( lastSelectObj )
                lastSelectObj.material.emissive.setHex( lastSelectObj.currentHex );
            lastSelectObj = null;
        }
        renderer.render( scene, camera );
    }
var mouse = new THREE.Vector2();
 function onDocumentMouseMove( event ) {

        event.preventDefault();

        mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
        mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

    }


射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质。
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