OpenGL 和 DirextX

微软做出了很大胆的决定,在Windows 95中停止支持OpenGL,只支持自家的DirectX 3.0。业界骂声一片,微软也被迫在OSR2中请回了OpenGL。

但是微软不甘心,微软一步到位,发布了DirectX 5.0。此时微软学乖了,把选择的权利交给了显卡厂商,你们的驱动程序怎么开发都是你们的事,DX和OGL都随便,我就看看。


做图形的开发都有一套API,如OpenGL API。OpenGL API是跨平台的吗?graphics driver都是由谁开发的呢? 微软没有提供统一的graphics driver model,不像image 有avstreaming driver这种统一dirver model需要去遵守。


但是图像好像没有特定的API呢?window 平台的camera app可基于 capture engine开发。

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