cocos2dx弹出层屏蔽菜单事件

bool GameOverLayer::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{
	return true;
}

void GameOverLayer::registerWithTouchDispatcher( void )
{
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-128,true);
}
不要忘了setTouchEnabled(true);
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在Cocos2d游戏开发框架中,(Layer)是游戏场景中的一个重要概念。可以看作是游戏场景中的一个透明的图,开发者可以将游戏元素(如精灵、UI控件等)添加到中,从而实现游戏元素的显示和交互。 在Cocos2d中有多种类型,包括场景(Scene Layer)、节点(Node Layer)和图(Layer Layer)等。每种类型的都有不同的用途和特点。 场景(Scene Layer)是Cocos2d中最顶的容器,它可以包含多个节点和图。一个场景代表了整个游戏场景或某个特定的游戏状态,开发者可以在场景中添加和管理各种游戏元素。 节点(Node Layer)是Cocos2d中用于组织游戏元素的基本单元。开发者可以将精灵、标签、按钮等添加到节点中,并进行位置、大小、旋转等属性的设置。节点还支持次结构的嵌套,可以创建复杂的游戏元素组织结构。 图(Layer Layer)是Cocos2d中用于绘制和渲染游戏元素的。开发者可以将图添加到节点中,从而实现游戏元素的可视化效果。图还支持各种特效和过渡效果的设置,可以增强游戏的视觉效果。 总之,是Cocos2d游戏开发框架中的重要概念,它可以帮助开发者组织和管理游戏元素,实现游戏的显示和交互。不同类型的有不同的用途和特点,开发者可以根据需要选择合适的类型来构建游戏场景。

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