函数重载,为什么说这个话题,是因为最近在帮一个同事解决问题时候,朋友在编译时候,提示有错误,说错误使用了c的方式编译,我就问了下,为什么要区分c和c++的方式编译,c++方式为什么不行?
朋友说:不清楚,
我又问:c和c++有什么却别?举个例子。
朋友说:不知道。
我问:函数重载是怎么回事?为什么c没有函数重载,c++就有呢?
朋友一脸无辜的样子,
我就想着不难为她了,问个简单的,什么是重载?
朋友说:函数名一样,参数不一样。
我听了后,很生气,作为一名程序员,就不具有严谨性。
然后就告诉她,什么是重载。并且为什么c没有,而c++有重载,这并不是c++高级就有了。是因为编译时候生成的符号文件的规则不一样导致的,吧啦吧啦讲了很久。
所以这次就分享下这个知识点。增进记忆。
函数重载:函数名相同,函数的参数个数不同,或者函数的参数类型或者参数的排列组合不同。
切记和函数的返回值类型无关。
#include <iostream>
using namespace std;
void fun1(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
}
void fun1(float *a, float *b)
{
float temp = *a;
}
void fun1(float *a)
{
float temp = *a;
}
重载比较简单,下面说下为什么c没有重载。
这是因为c在编译时候,函数符号文件命名规则和c++的不同,网上很多,直接粘贴下结果,
1. C编译器的函数名修饰规则
对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其參数的字节数。比如 _functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀。比如_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号。后面也是一个“@”符号和其參数的字节数,比如 @functionname@number
2. C++编译器的函数名修饰规则
C++的函数名修饰规则有些复杂。可是信息更充分,通过分析修饰名不仅可以知道函数的调用方式。返回值类型,參数个数甚至參数类型。
无论 __cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”開始,后面紧跟函数的名字。再后面是參数表的開始标识和 依照參数类型代号拼出的參数表。
为什么函数的返回值不能作为从在的判断依据?
虽然在上面的描述,可以看出,函数对应的符号,有无返回值是不同的,但是依然是不属于重载的。
#include<iostream>
using namespace std;
void fun1(float *a)
{
float temp = *a;
}
float fun1(float *a)
{
float temp = *a;
return temp;
}
int main()
{
//这样的写法恐怕人都无法区分调用那个何况机器。
fun(1.2);
}
虽然返回值不同对应的函数名的符号不同,但是由于在使用时候,编译器无法分辨出改调用那个函数,所以就出现了错误,因此函数的返回值是不可以作为是否属于重载函数的判断标准。
都是比较简答的东西,不知道是否能够帮助一些人,自己总结下也是为了想为了锻炼下自己的总结能力。希望对你有帮助。