两种方法可以将C++类/成员函数绑定至Lua。
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编写.pkg文件然后使用tolua++创建.h/.cpp文件如LuaCocos2d.h/.cpp
.pkg文件跟.h文件一样会列出所有类和函数,格式请参见“$cocos2dDir/tools/tolua++/”中的文件。
- 处理写.h/.cpp文件
为什么不使用pkg和tolua++?
如果你想控制所有进程,就要自己编辑Lua绑定函数。
有一个“MyClass”类,该类包含三个成员函数。
static MyClass * createWithSize(CCSize s)
CCSize getSize()
void setSize(CCSize s)
在“tolua_MyClass.cpp”中编写这些函数:
extern "C" {
#include "tolua++.h"
#include "tolua_fix.h"
}
#include "MyClass.h"
int tolua_MyClass_createWithSize(lua_State *L){
CCSize *s = (CCSize *)tolua_tousertype(L, 2, NULL);
MyClass *o = MyClass::createWithSize(s? s : CCSizeZero);
tolua_pushusertype(L, o, "MyClass");
return 1;
}
int tolua_MyClass_getSize(lua_State *L){
MyClass *o = (MyClass *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
if(o){tolua_pushusertype(L, Mtolua_new((CCSize)(o->getSize())), "CCSize");
return 1;
}
int tolua_MyClass_setSize(lua_State *L){
MyClass *o = (MyClass *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
CCSize *s = (CCSize *)tolua_tousertype(L, 2, NULL);
if(o && s){ o->setSize(s);}
return 1;
}
TOLUA_API int tolua_MyClass_open(lua_State* L){
tolua_open(L);
tolua_usertype(L, "MyClass");
tolua_model(L, NULL, 0);
tolua_cclass(L, , "MyClass", "", NULL);
tolua_beginmodule(L, "MyClass");
tolua_function(L, "createWithSize", tolua_MyClass_createWithSize);
tolua_function(L, "getSize", tolua_MyClass_getSize);
tolua_function(L, "setSize", tolua_MyClass_setSize);
tolua_endmodule(L);
tolua_endmodule(L);
return 1;
}
调用“AppDelegate.cpp”中的“tolua_MyClass_open(L)”,传递“lua_State”参数。