Cocos2d C++和Lua绑定

两种方法可以将C++类/成员函数绑定至Lua。

  1. 编写.pkg文件然后使用tolua++创建.h/.cpp文件如LuaCocos2d.h/.cpp

    .pkg文件跟.h文件一样会列出所有类和函数,格式请参见“$cocos2dDir/tools/tolua++/”中的文件。

  2. 处理写.h/.cpp文件

为什么不使用pkg和tolua++?

如果你想控制所有进程,就要自己编辑Lua绑定函数。

有一个“MyClass”类,该类包含三个成员函数。

static MyClass * createWithSize(CCSize s)
CCSize getSize()
void setSize(CCSize s)

在“tolua_MyClass.cpp”中编写这些函数:

extern "C" {
#include "tolua++.h" 
#include "tolua_fix.h" 
}
#include "MyClass.h" 
int tolua_MyClass_createWithSize(lua_State *L){
    CCSize *s = (CCSize *)tolua_tousertype(L, 2, NULL);
    MyClass *o = MyClass::createWithSize(s? s : CCSizeZero);
    tolua_pushusertype(L, o, "MyClass");
    return 1;
}
int tolua_MyClass_getSize(lua_State *L){
    MyClass *o = (MyClass *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
    if(o){tolua_pushusertype(L, Mtolua_new((CCSize)(o->getSize())), "CCSize");
    return 1;
}
int tolua_MyClass_setSize(lua_State *L){
    MyClass *o = (MyClass *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
    CCSize *s = (CCSize *)tolua_tousertype(L, 2, NULL);
    if(o && s){ o->setSize(s);}
    return 1;
}
TOLUA_API int tolua_MyClass_open(lua_State* L){
    tolua_open(L);
    tolua_usertype(L, "MyClass");
    tolua_model(L, NULL, 0);
        tolua_cclass(L, , "MyClass", "", NULL);
        tolua_beginmodule(L, "MyClass");
            tolua_function(L, "createWithSize", tolua_MyClass_createWithSize);
            tolua_function(L, "getSize", tolua_MyClass_getSize);
            tolua_function(L, "setSize", tolua_MyClass_setSize);
        tolua_endmodule(L);
    tolua_endmodule(L);
    return 1;
}

调用“AppDelegate.cpp”中的“tolua_MyClass_open(L)”,传递“lua_State”参数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值