cocos creator 设置精灵镜像翻转效果

在 Cocos Creator 中,你可以通过代码来设置精灵节点的镜像翻转效果。具体来说,你可以使用精灵节点的 setScale 方法来实现这一点。以下是在代码中设置水平镜像翻转和垂直镜像翻转的示例:

// 获取精灵节点的引用
let spriteNode = cc.find("Canvas/Sprite"); // 这里假设你的精灵节点的路径是 "Canvas/Sprite"

// 水平镜像翻转
spriteNode.setScale(-1, 1); // 将 X 轴的缩放设置为负值

// 垂直镜像翻转
spriteNode.setScale(1, -1); // 将 Y 轴的缩放设置为负值

// 同时进行水平和垂直镜像翻转
spriteNode.setScale(-1, -1); // 同时将 X 轴和 Y 轴的缩放设置为负值

在上述示例中,你可以根据需要选择要应用的镜像翻转效果。注意,setScale 方法会影响精灵节点及其子节点的缩放,因此可能会影响其他布局或效果。如果你只想要镜像翻转而不改变缩放,你可能需要调整其他元素的布局来适应镜像翻转。

Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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