Pick公式 POJ1265 && POJ2954

Pick公式,是多边形内部的格点个数和多边形边界的格点个数以及多边形面积的关系:

Pick公式:S=I+E/2-1

S是面积,I是多边形内部的点的个数,E是多边形边界的点的个数

POJ1265和POJ2954都是这个公式的应用

多边形边界的点的个数可以用GCD(x,y)来求,x、y是线段的相对距离长度,多边形的面积可以使用矩阵计算面积的计算公式

 

//下面是POJ1265的代码

//Pick公式:S=I+E/2-1
//S是面积,I是区域内部的点,E是区域边界的点

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;

const int maxn=105;

struct node
{
   int x,y;
}as[maxn];

int m;

//计算多边形边界上的点的个数
int gcd(int a,int b)
{
   if(a<b) swap(a,b);
   if(b==0) return a;
   return gcd(b,a%b); 
}

int main()
{
   int t;
   scanf("%d",&t);
   for(int Case=1;Case<=t;Case++)
   {
      scanf("%d",&m);
      int dx,dy;
      int e=0;
      scanf("%d%d",&as[0].x,&as[0].y);
      e+=gcd(abs(as[0].x),abs(as[0].y));
      for(int i=1;i<m;i++)
      {
         scanf("%d%d",&dx,&dy);
         e+=gcd(abs(dx),abs(dy));//枚举任意两边的相对坐标,求边界上点的个数
         as[i].x=as[i-1].x+dx,as[i].y=as[i-1].y+dy;
      }
      //面积
      int area=0;
      for(int i=0;i<m;i++)
         area+=as[i].x*as[(i+1)%m].y-as[(i+1)%m].x*as[i].y;
      if(area<0) area=-area;
     
      int i=area+2-e;
      printf("Scenario #%d:\n",Case);
      printf("%d %d %.1lf\n\n",i/2,e,area/2.0);
   }
  
   return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值