Unity UiFrame框架

本文介绍了如何在Unity中搭建UI框架,包括创建主菜单和小面板Prefab,使用JSON存储UI信息,定义UI枚举类,序列化JSON到字典,以及面板的管理。每个面板继承自BasePanel脚本,通过UIManager进行显示和隐藏,利用Stack管理面板脚本。同时,文章还提到了使用DoTweening和Canvas Group控制面板的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:搭建主菜单界面,以及其他的小面板,做成相应的Prefeb,放到Resources文件夹下面
在这里插入图片描述
2:UI框架得知道UI的名字以及他们的路劲,所以新建一个json文本,用来保存所有的ui名字,以及他们的路径
<1>::ui预制体的名字:在这里插入图片描述
<2>:josn文本存储UI预制体的名字和路径在这里插入图片描述
<3>:定义一个类类枚举UI预制体的名字
在这里插入图片描述
<4>:将json信息序列化到类中在这里插入图片描述
3::将多个UI预制体的json对象保存到字典中,该字典保存着UI的名字,已经对应的路径

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值