可以参考VRTK示例场景017_CameraRig_TouchpadWalking
注意:根据进入场景之后,VR相机的左右旋转最大角度,调整你的ui展示
注意:当手柄发射射线,碰到房屋的碰撞体时候,进行ui的交互操作
注意:为了避免进入场景CameraRig过低,导致头擦着地面的现象,所以进入场景之后,修改合适的位置,并且复制位置,关闭场景之后修改CameraRig的position
注意:将CameraRig的重力清除
注意:steamvr配置物体采用了ab包的加载方式,而且场景里面的ui展示也是放到了ab加载资源中