软件一部总结记录

  1. STL
  2. 设计模式
  3. 操作系统
  4. 编译原理
  5. 软件工程
  6. 面向对象分析设计
  7. PPS,开启后全屏
  8. Think in C++
  9. xchat,IRC
  10. www.quanpc.com
  11. 注释,Doxygen
  12. 大话设计模式
  13. OpenGL红宝书
  14. 3D数学基础
  15. windows核心编程
  16. 设计模式精解
  17. Head First
  18. 工时扑克
  19. 技术应用于生活


分享记录:

1. 七人分粥

解决办法在于细分步骤

2. 软件开发面临的问题

3. 软件项目的特点

质量

工期    ---》成功的项目

成本

成功的很少,为什么? 《人月神话》


1. 复杂性,固有的附加的(可消除),分而治之

建筑也复杂,但很少失败,为什么?

2. 可变性

需求变更,迭代,先做稳定的需求,更深的了解需求

3. 不可视性

解决,交付,测试

为什么和建筑有如此的不同?

软件发展还不够,没有足够的基础理论支撑,例如力学等等。

4. 不一致性

需求不同,环境异构


解决之道:

1.统一的流程,复杂

2.迭代,不可视

3.需求管理,复杂,不可视,可变性

4.原型


瀑布:复杂,一致性,无法解决:可变性,不可视性


项目开发排期分析:

串行

业务用例

系统用例

架构敏感用例,更多的设计

重要用例

并行

有共同部分的用例要一起做设计等工作

敏捷也离不开架构设计


风险驱动

迭代 2-4周

最早的迭代解决最基础,通用的功能,识别最严重的风险。

每次要有迭代,要有交付,可测试。


测试驱动

重构

弹簧模型

|--范围风险?用例,哪些用例要做

|--可行性

第一阶段

业务建模

找出全部用例

用例规约,不用写

原型,测试

业务

精华阶段,解决可变的问题  ----》基线

架构风险,性能风险

原型

稳定,可扩展

构造阶段

投入最大的

质量---|

进度---|---》风险

成本---|

交付阶段

客户风险:日程,需求

分布式架构设计


怎么解决架构风险?

架构基线:健壮性,可扩展性,变更带来的影响更少


架构基线目标---》原型,实现了架构敏感用例的最小可运行交付

架构主题目标(基线原型):解决通用问题,可变元素抽象


UI界面导航图

UI交互机制

服务,关键抽象概念

用例实现,系统敏感用例


系统组装,服务定位机制

依赖注入


服务(增量)服务(共享)外部服务         

 |                                                                         |

 |     关键抽象(实体),架构机制(补充)           |

 |(第三方)                                                             |(遗留或其他系统)

 |     持久化机制                                                    |

\/                                                                        \/

安全机制 ,外部处理机制

通讯机制

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