Unity
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zhh9426
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-建造者模式(Bulider)
设计模式-建造者模式(Builder)”将一个复杂对象的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现。”原创 2022-07-22 23:14:20 · 189 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂方法模式(Factory Method)
设计模式-工厂方法模式(Factory Method)“定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施。”原创 2022-07-20 00:51:24 · 288 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式与中介者模式应用一例
设计模式-状态模式与中介者模式应用一例原创 2022-07-18 19:04:34 · 513 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式(Observer)
设计模式-观察者模式(Observer)“在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知。”原创 2022-06-18 17:27:29 · 113 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式(State)
设计模式-状态模式(State)“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”原创 2022-07-18 11:46:43 · 246 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式(Facade)
设计模式-外观模式(Facade)“为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用”原创 2022-07-10 01:16:22 · 268 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式(Singleton)
设计模式-单例模式(Singleton)“确认类只有一个对象,并提供一个全局的方法来获取这个对象。”原创 2022-07-09 11:53:00 · 590 阅读 · 0 评论 -
设计模式-中介者模式(Mediator)
设计模式-中介者模式(Mediator)“定义一个接口用来封装一群对象的互动行为。中介者通过移除对象之间的引用,来减少它们之间的耦合度,并且能够改变它们之间的互动独立性。”原创 2022-07-07 00:33:10 · 112 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 的LookAt() 与 LookRotation()方法的比较
unity3D脚本中LookAt()方法与LookRotation()方法的区别,及简单的游戏对象的移动实现。原创 2017-12-25 18:49:01 · 67176 阅读 · 0 评论