unity C#脚本生命周期

Awake() 无论脚本是否处于激活状态都调用一次;

OnEnable() 当脚本被设置为激活状态时掉用一次;

Start() 当脚本被激活时调用一次;

FixedUpdate() 每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次;

Update() 脚本处于激活状态时每帧调用一次;

LateUpdate() 在Update()之后调用一次;

OnGUI() 脚本处于激活状态时每帧调用两次(曾被用来渲染UI,推出UGUI之后几乎弃用);

OnDisable() 当脚本组件被设置为不可用时调用一次;

OnDestroy() 当脚本组件被销毁时掉用一次;


将下面脚本挂载到任意一个游戏物体上,

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