unity_android工程和android_studio工程合并

说明:
    1.开发环境:win10、unity3d 4.3.6f1、android studio 2.3.1.0
    2.单个英文单词,均为unity编辑器里的选项
功能:
    将unity_android工程合并到原android_studio工程,实现在原工程中点击按钮启动unity_android工程

一、unity导出android工程

步骤:
   Android->Switch Platform->Player Setting->Google Android Project->Export

(一)Build Setting界面设置

Build Setting界面设置

(二)Player Setting设置

随便填写,对应上名字就可以,如图:

Player Setting设置

Export时遇到的问题:

这里写图片描述

原因:
    Android sdk下的build-tools版本不兼容                                               
解决方案:
    下载tools_r25.2.5-windows,解压缩,覆盖Android sdk目录下sdk\tools

二、将unity_android工程转化成android_studio工程

步骤:
  File->Next->Import Project->选择unity_android工程文件夹->OK->Finish

这里写图片描述

注意:
    Android Studio安装包下,Android/sdk/source/android-x版本号的问题,为了减少两个工程因为api版本号不一致带来的问题,尽量api保持一个版本  

三、合并unity_android工程和原android_studio工程

合并之后的工程文件目录:

这里写图片描述

a.需要合并的文件:
 AndroidManifest.xml:
  ·将unity_android工程中的<,activity>节点拷贝到原工程里, 去掉<,intent-filter>节点
  ·android:name属性设置到对应文件夹路径,这里容易出错
这里写图片描述

b.原android_studio工程添加新的按钮事件:

这里写图片描述
 MainActivity.java:

这里写图片描述
c.其他红色标注文件,直接复制到对应的文件夹

这里写图片描述

点击上图中的下三角,将工程切换到Project视图,右击unity-classes.jar,选择add local library

四、测试合并之后的工程

工具:
    海马玩模拟器 

步骤:
运行->选择设备->打开Android Monitor查看输出信息->点击button测试是否成功启动unity_android工程

这里写图片描述

注意:
    Android Monitor错误信息一般是找不到某个路径下的acitvity,
解决办法:
    查看AndroidManifest.xml下所有<activity>节点下,android:name属性是否设置正确
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