设计模式概述

设计模式概述

设计模式的目的

1、代码的重用性(相同功能的代码复用)
2、可读性(遵循代码规范,便于阅读理解)
3、可扩展性(便于新增功能,可维护性好)
4、可靠性(当新增功能后,不影响原来的功能)

根本目的:让程序呈现 高内聚低耦合 的特性

如何理解 高内聚低耦合
内聚: 是代码块间的独立性。
高内聚是指类与类之间的关系而定,类与类之间的关系简单,明了,不要有很强的关系,即是高内聚。不然,一个类的运行影响到其他的类,运行起来就会出问题。
耦合: 是各个代码块间的联系。
耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。 模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。
(例如:如果一个项目中有20个方法调用良好,但是要修改了其中一个,另外的19个都要修改,这就是高耦合。独立性太差。)

设计模式的原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍:
对类来说,一个类应该值负责一个职责,如果A负责了不同的职责:职责1,职责2,则应该将其拆解成两个类。

注意:
1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2、提高类的可读性,可维护性
3、降低变更引起的风险
4、通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则。只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍:
1、客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另外一个类的依赖,应该建立在最小的接口上
2、类间的依赖关系,应该建立在最小的接口上

例子:
接口类:Base, 实现类:B,客户端类:A
假设A通过接口类Base依赖B,Base类中有很多接口函数,但是A只用到了其中的一部分。这种情况下可以将接口类Base拆解成几个独立的接口类,让接口尽量小,从而做到接口之间的隔离。B(A通过接口类依赖B)只需要关系自己需要实现的接口。

接口隔离拆分接口时,也需要满足单一职责原则,接口要做到高内聚

依赖倒置原则

基本介绍:
1、低层模块尽量都要有抽象或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,利于程序的扩展和优化

另一种介绍:
1、高层模块不应该直接依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及具体的操作,把实现细节的任务交给其实现类去完成

例子:
函数的参数用接口类类型,而不用具体的实现类类型,这样便于扩展,不同的实现类都可以用这个函数,而不用去修改函数参数类型。

里氏替换原则

基本介绍:
1、所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类的对象。
2、在子类中尽量不要重写父类的方法(overwrite)
3、继承让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,采用依赖、聚合、组合等关系代替。
(继承的耦合性,父类的接口发生改变,子类的接口都要做对应的修改)

开闭原则

基本介绍:
1、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建架构,用实现扩展细节。
2、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码。
3、设计模式的目的就是开闭原则

例子:
利用基类来实现整体的流程动作,让子类去实现各自的动作细节。如:形体有绘制的功能,子类(具体的形状三角形、正方形等)派生自形体基类,然后各自实现自己的绘制功能。

迪米特法则

基本介绍:
1、迪米特法则的核心是降低类与类之间的耦合
2、最少知道原则,即一个对象应该对其他对象保持最少的了解。也就是说,对于被依赖的类,不管多复杂,都只依赖其public接口,而对于接口的实现细节并不关心。

直接朋友:一个类是另一个类的 成员变量,方法参数,方法返回值 则称之为直接朋友
陌生朋友:一类是另一个类的局部变量(在方法中new出来的对象)。

类与类之间的关系尽可能少,最好是直接朋友代替陌生朋友

设计模式的核心思想

1、将变化的地方,和不需要变化的地方分离,让变化的代码支持扩展
2、变相接口变成
3、类与类之间尽量松耦合(关系尽量少,尽量使用合组成或者继承的方式来代替继承)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值