泛型编程
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
模板分为两类,一类是函数模板,一类是类模板。
函数模板
基本概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
template<class T1, class T2, class T3, …, class Tn>
返回值类型 函数名(参数列表)
{}
① template 是定义模板的关键字,后面跟的是尖括号 < >
② class 是用来定义模板参数的关键字**(也可以用typename,但是STL中多用class)**
③ T1, T2, …, Tn 表示的是函数名,可以理解为模板的名字,名字你可以自己取。
模板参数实例化分为:隐式实例化 和 显式实例化
函数模板基本原理
模板参数的匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
- 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调用时会优先调用非模板函数,而不会从该模板生成一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板。
- 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。
类模板
基本概念
template<classT1,classT2,…,classTn>
class 类模板名
{
//类内成员定义
}
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟 <>,然后将实例化的类型放在 <> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
类名<类型> 变量名;
//如:
Stack st1;
Stack st2;
注意事项:
这里的 Stack 是类名,Stack 才是类型
template<class T>
class Stack {
public:
Stack(T capacity = 4)
: _top(0)
, _capacity(capacity) {
_arr = new T[capacity];
}
// 这里我们让析构函数放在类外定义
~Stack();
private:
T* _arr;
int _top;
int _capacity;
};
// 类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Stack<T>::~Stack() { // Stack是类名,不是类型! Stack<T> 才是类型,
delete[] _arr;
_arr = nullptr;
_capacity = _top = 0;
}
知识点小结:
① 模板可以具有 非类型参数,用于指定大小,可以根据指定的大小创建动态结构(这个下面会讲到)。
② 模板 运行时 不检查数据类型,也不保证数据安全,相当于类型的宏替换。
③ 类模板 是一个类家族,而 模板类 是通过 类模板实例化的具体类。
④ 类模板中的 成员函数 全是模板函数,在类外定义时都必须通过完整的模板语法进行定义。
模板参数分为 类型形参 与 非类型形参。
类型形参:出现在模板参数列表中,跟在 class 或者 typename 之类的参数类型名称。
非类型形参:就是用一个常量作为类 (函数) 模板的一个参数,在类 (函数) 模板中可将该参数当成常量来使用。
//#define X 1000
template<class T, size_t X>
class Srray
{
T _arr[X];
};
int main()
{
Srray<int, 100> a1; //开辟了100个空间大的静态数组
Srray<int, 1000> a2; //开辟了1000个空间大的静态数组
return 0;
}
注意事项:
① 非类型模板参数是是 整形常量,是不能修改的。
② 有些类型是不能作为非类型模板参数的,比如浮点数、类对象以及字符串。
(也就是说,只能用 size_t 、int 、char)(char 也算整型,只不过是一个字节的整型)
③ 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果
模板的特化
函数模板的特化
函数模板的特化有两种方法:
方法一:
首先,必须要先有一个基础的函数模板。
其次,关键字 template 后面接上一对空的尖括号 <> 。
然后,函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的内容。
最后,函数形参表必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。
方法二:
直接写出需要的函数以及类型,也就是直接写出重载的函数(比较简单一点)。
#include<cstring>
template<class T>
bool IsSame(const T& a, const T& b)
{
return a == b;
}
//方法一:标准的特化写法
template<>
bool IsSame<const char*>(const char* const& a, const char* const& b)
{
return strcmp(a, b) == 0;
}
//方法二:字符数组类型的特化
bool IsSame(char* a, char* b)
{
return strcmp(a, b) == 0;
}
//方法二:字符串常量类型的特化
bool IsSame(const char* a, const char* b)
{
return strcmp(a, b) == 0;
}
int main()
{
//对于一般的类型对比,没有问题
cout << IsSame(1, 2) << endl;
cout << IsSame(1.1, 2.2) << endl;
char s1[] = "liren";
char s2[] = "liren";
cout << IsSame(s1, s2) << endl;
const char* s3 = "lirendada";
const char* s4 = "lirendada";
cout << IsSame(s3, s4) << endl;
return 0;
}
函数模板不一定非要特化,因为在参数里面就可以处理,写一个匹配参数的普通函数也更容易理解。该种实现简单明了,代码的可读性高,容易书写,因为对于一些参数类型复杂的函数模板,特化时特别给出,因此函数模板不建议特化,直接给出匹配参数的普通函数即可。
类模板的特化
函数模板不一定非要特化,因为可以写一个具体实现的函数。类模板我们没法实现一个具体的实际类型,就必须要特化了。
模板的优缺点
【优点】
- 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发, C++ 的标准模板库(STL)因此而产生
- 增强了代码的灵活性
【缺陷】
- 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
- 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误(一般错误是错误列表中的第一个信息)