Android 过度绘制优化措施

如何查看界面是否有过度绘制?

  • 开启开发者选项中的“调试GPU过度绘制”

    颜色区域说明:
    无/白色:绘制1次
    蓝色:绘制2次(理想状态)
    绿色:绘制3次
    浅红:绘制4次(要优化了)
    深红:绘制5次或5次以上。(必须要优化了)
    Android之GPU过度绘制与图形渲染优化

  • 打开Hierarchy Viewer调试

    调试Hierarchy Viewer 颜色说明
    下方三个原点从左到右:测量、布局、画图时间
    红色:该View所用时间超过大部分View很多
    黄色:该View所用时间超过大部分View
    绿色:该View所用时间低于大部分View
    Android之GPU过度绘制与图形渲染优化

    关于如何开启Hierarchy Viewer调试 和为什么真机无法调试的原因可以看这里
    在Android Studio下使用Hierarchy Viewer

优化措施

  1. 移除Window默认的Background
  2. 移除XML布局文件中非必需的Background
  3. 按需显示占位背景图片
  4. 通过RelativeLayout替代旧方案中的嵌套LinearLayout来优化布局,尽量保持布局层级的扁平化,避免出现重复的嵌套布局
  5. 对于要被的布局,如果没有背景或Padding,使用 merge 标签作为根布局
  6. 避免出现多个使用layout-weight属性的的LinearLayout。
  7. 在Theme中给activity增加背景。使用WindowBackground属性。背景的绘制是非常耗时的,在Theme中添加背景,不算绘制一层,并且View渲染时间减少很多。
  8. 使用ViewStub、include、merge标签
  9. 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用
  10. 对于有多层背景颜色的Layout来说,留最上面一层的颜色即可,其他底层的颜色都可以去掉
  11. 对于使用Selector当背景的Layout(比如ListView的Item,会使用Selector来标记点击,选择等不同的状态),可以将normal状态的color设置为”@android:color/transparent”,来解决对应的问题
  12. 自定义控件使用 clipRect() 和 quickReject() 优化
    Android之GPU过度绘制与图形渲染优化
    http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4277732.html
    Android 过度绘制优化
    http://mrpeak.cn/android/2016/01/11/android-performance-ui
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