如何查看界面是否有过度绘制?
开启开发者选项中的“调试GPU过度绘制”
颜色区域说明:
无/白色:绘制1次
蓝色:绘制2次(理想状态)
绿色:绘制3次
浅红:绘制4次(要优化了)
深红:绘制5次或5次以上。(必须要优化了)
Android之GPU过度绘制与图形渲染优化打开Hierarchy Viewer调试
调试Hierarchy Viewer 颜色说明
下方三个原点从左到右:测量、布局、画图时间
红色:该View所用时间超过大部分View很多
黄色:该View所用时间超过大部分View
绿色:该View所用时间低于大部分View
Android之GPU过度绘制与图形渲染优化关于如何开启Hierarchy Viewer调试 和为什么真机无法调试的原因可以看这里
在Android Studio下使用Hierarchy Viewer
优化措施
- 移除Window默认的Background
- 移除XML布局文件中非必需的Background
- 按需显示占位背景图片
- 通过RelativeLayout替代旧方案中的嵌套LinearLayout来优化布局,尽量保持布局层级的扁平化,避免出现重复的嵌套布局
- 对于要被的布局,如果没有背景或Padding,使用 merge 标签作为根布局
- 避免出现多个使用layout-weight属性的的LinearLayout。
- 在Theme中给activity增加背景。使用WindowBackground属性。背景的绘制是非常耗时的,在Theme中添加背景,不算绘制一层,并且View渲染时间减少很多。
- 使用ViewStub、include、merge标签
- 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用
- 对于有多层背景颜色的Layout来说,留最上面一层的颜色即可,其他底层的颜色都可以去掉
- 对于使用Selector当背景的Layout(比如ListView的Item,会使用Selector来标记点击,选择等不同的状态),可以将normal状态的color设置为”@android:color/transparent”,来解决对应的问题
- 自定义控件使用 clipRect() 和 quickReject() 优化
Android之GPU过度绘制与图形渲染优化
http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4277732.html
Android 过度绘制优化
http://mrpeak.cn/android/2016/01/11/android-performance-ui