这次是想讨论一个关于结构体指针的问题,具体就是野指针
1.首先是关于结构体的问题,结构体可以简单看为一个自定义的变量,比如
typedef struct
{
unsigned int reg;
}aa;
aa就是一个结构体变量,你可以用它定义你想要的任意变量,比如
aa p;
aa *pp;
上面定义了一个aa类型的变量p,后面定义了一个指向aa类型的指针pp,
可以将aa看作是int类型的变量类型
2.
/*******************************************************************/
#include "stdio.h"
typedef struct
{
unsigned int reg;
}aa;
aa *pp;
int main()
{
pp->reg |= 1<<15;
pp->reg |= 1<<14;
pp->reg &= ~(1<<13);
pp->reg &= ~(1<<12);
printf(" %x\r\n ",pp->reg);
return 0;
}
/*******************************************************************/
那么看上面这段代码,觉得它的输出是什么?
自己先想1 min然后再看下面的解释
其实吧 指针学得好的人一眼就可以看出问题
pp是一个野指针
为什么这么说呢?因为上面给大家铺垫过了,pp就是类似int类型的变量定义类型
那么我们可以这样想
int *pp;
pp->a = 1<<15;
假设a已经定义过了,且是一个结构体类型的,然后那么很容易看出,pp是一个野指针,pp本来是一个地址
但是我们分配完空间以后,但是不知道该空间里面存放的是什么地方的地址,如果不经过初始化
直接引用,然后可能出现段违例或者是内存访问错误,也就是说访问了不该访问的地方
比如0地址,不能解除引用,或者是内存地址中比较靠前的位置,明白了这个
我们需要找一个解决这个问题的办法,首先定义一个结构体变量,然后用这个指针指向
结构体变量,然后就是说这个结构体变量的地址给了这个结构体指针,然后
如果以后需要引用这个结构体可以直接使用指针就可以了
纠正如下
/*******************************************************************/
#include "stdio.h"
typedef struct
{
unsigned int reg;
}aa;
aa p;
aa *pp = &p;
int main()
{
pp->reg |= 1<<15;
pp->reg |= 1<<14;
pp->reg &= ~(1<<13);
pp->reg &= ~(1<<12);
printf(" %x\r\n ",pp->reg);
return 0;
}
/*******************************************************************/
3.关于结构体指针吧,只能使用结构体指针指向结构体,不能使用其他类型的变量
定义指针然后指向该结构体,可以类比int 或者是其他变量
12.关于结构体指针
最新推荐文章于 2024-03-06 11:23:25 发布