【Android 12: RenderScript depreciate 迁移到Vulkan】

RenderScript 我的用处

  • 图片处理:把预览帧的YUV转为RGB,生成Bitmap对象
    • 已知是TextureView.getBitmap最快,但使用OpenGLSurfaceView可能就只是回调获取YUV数据了,这种情景 RenderScript就派上用场了
  • 做高斯模糊效果,做旋转Bitmap

简单记下

  • RenderScript在Android 12 depreciate了,推荐你用 跨平台GPU计算的Vulkan
    • RenderScript还是可以用,但可能运行在CPU上,当然具体看驱动
  • 为了版本兼容
    • Android 9 (API level 28) 和更低版本,用RenderScript
    • Android 10 (API level 29) 和更高版本,用Vulkan
  • Vulkan目前没有kotlin、java上的API,需要使用NDK创建JNI方法去操作 Vulkan code
  • A Vulkan compute shader is commonly written in OpenGL Shading Language (GLSL) and then compiled to the Standard Portable Intermediate Representation-V (SPIR-V) format.

用处

复杂、可并发的计算

  • Blend
  • Blur
  • Color matrix
  • Convolve
  • Histogram and histogramDot
  • Lookup table (LUT) and LUT 3D
  • Resize
  • YUV to RGB

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