bitmap图片从上到下-从下到上-从中心向外扩散透明的效果

fun getTransparentImage(sourceImg: Bitmap): Bitmap? {
    var sourceImg = sourceImg
    val width = sourceImg.width
    val height = sourceImg.height
    val argb = IntArray(width * height)
    sourceImg.getPixels(
        argb, 0, width, 0, 0, width, height
    ) // 获得图片的ARGB值
    for (i in argb.indices) {
        val x = i % width
        val y = i / width
        val alpha = ((height - y - 1).toFloat() / height * 255).toInt() // 计算透明度,从下到上逐渐递增
        argb[i] = (alpha shl 24) or (argb[i] and 0x00FFFFFF) // 修改 ARGB 值,保持原来的 RGB 值不变
    }
    sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    return sourceImg
}
 

fun getTransparentImage(sourceImg: Bitmap): Bitmap? {
    var sourceImg = sourceImg
    val width = sourceImg.width
    val height = sourceImg.height
    val argb = IntArray(width * height)
    sourceImg.getPixels(
        argb, 0, width, 0, 0, width, height
    ) // 获得图片的ARGB值
    for (i in argb.indices) {
        val x = i % width
        val y = i / width
        val alpha = (y.toFloat() / height * 255).toInt() // 计算透明度,从上到下逐渐递增
        argb[i] = (alpha shl 24) or (argb[i] and 0x00FFFFFF) // 修改 ARGB 值,保持原来的 RGB 值不变
    }
    sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    return sourceImg
}
 

fun getTransparentImage(sourceImg: Bitmap): Bitmap? {
    var sourceImg = sourceImg
    val width = sourceImg.width
    val height = sourceImg.height
    //        double radius = Math.sqrt(Math.pow(width / 2.0, 2) + Math.pow(height / 2.0, 2));//设置半径
    val radius = width / 2.0
    val argb = IntArray(sourceImg.width * sourceImg.height)
    sourceImg.getPixels(
        argb, 0, sourceImg.width, 0, 0, sourceImg
            .width, sourceImg.height
    ) // 获得图片的ARGB值
    for (i in argb.indices) {
        val x = i % width
        val y = i / width
        val radiusI = Math.sqrt(
            Math.pow(Math.abs(x - width / 2).toDouble(), 2.0) + Math.pow(
                Math.abs(
                    y - height / 2
                ).toDouble(), 2.0
            )
        ) //该像素点与圆心距离
        var number = 0
        if (radiusI < radius) {
            //透明度
            number = (Math.abs(radius - radiusI) / radius * 255).toInt()
        }
        argb[i] = number shl 24 or (argb[i] and 0x00FFFFFF)
    }
    sourceImg = Bitmap.createBitmap(
        argb, sourceImg.width, sourceImg
            .height, Bitmap.Config.ARGB_8888
    )
    return sourceImg
}

 请注意显示view的宽高与bitmap宽高不一致会导致无透明效果

效果如下所示

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