鸿蒙应用示例:舒尔特方格游戏实现

实现目标

1. 随机生成:每次游戏开始时,自动打乱数字顺序。
2. 计时功能:记录玩家完成游戏所需的时间。
3. 交互反馈:点击数字时提供交互反馈,包括正确与否的提示。
4. 重新开始:游戏完成后可重新开始。

完整示例

import { promptAction } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State numbers: number[] = [];
  @State currentIndex: number = 0; //用于判断用户点击是否正确
  @State timeStart: number = 0;
  @State widthItem: number = 120
  @State marginItem: number = 5

  // 初始化舒尔特方格
  initGrid() {
    this.numbers = []
    for (let i = 0; i < 25; i++) {
      this.numbers.push(i + 1)
    }
    this.shuffleArray(JSON.parse(JSON.stringify(this.numbers)));
    this.currentIndex = 0;
    this.timeStart = Date.now()
  }

  // 随机打乱数组
  shuffleArray(array: number[]) {
    for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
      const j = Math.floor(Math.random() * 25);
      let temp = array[i]
      array[i] = array[j]
      array[j] = temp
    }
    this.numbers = array
  }

  // 判断是否完成
  isCompleted() {
    return this.currentIndex === 25;
  }

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
        ForEach(this.numbers, (item: number, index: number) => {
          Text(`${item}`)
            .width(`${this.widthItem}lpx`)
            .height(`${this.widthItem}lpx`)
            .margin(`${this.marginItem}lpx`)
            .fontSize(`${this.widthItem/2}lpx`)
            .textAlign(TextAlign.Center)
            .backgroundColor(Color.Orange)
            .fontColor(Color.White)
            .borderRadius(5)
            .visibility(item <= this.currentIndex ? Visibility.Hidden : Visibility.Visible)
            .onClick(() => {
              if (this.numbers[index] === this.currentIndex + 1) {
                this.currentIndex++;
                if (this.isCompleted()) {
                  console.info('完成!');
                  promptAction.showDialog({
                    title: `用时`,
                    message: `${((Date.now() - this.timeStart) / 1000).toFixed(3)}秒`,
                    buttons: [
                      {
                        text: '重新开始',
                        color: '#ffa500'
                      }
                    ],
                  }).then(()=>{
                    this.initGrid();
                  })
                }
              } else {
                console.info('错误的顺序!');
              }
            })
        })
      }
      .width(`${(this.widthItem + this.marginItem * 2) * 5}lpx`)
      .height(`${(this.widthItem + this.marginItem * 2) * 5}lpx`)

      // 开始按钮
      Button('开始')
        .width('50%')
        .height('10%')
        .onClick(() => {
          this.initGrid();
          console.info('游戏开始');
        });
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

代码解析

1. 初始化舒尔特方格

initGrid() {
  this.numbers = [];
  for (let i = 0; i < 25; i++) {
    this.numbers.push(i + 1);
  }
  this.shuffleArray(JSON.parse(JSON.stringify(this.numbers)));
  this.currentIndex = 0;
  this.timeStart = Date.now();
}

这段代码的作用是在游戏开始时初始化数字数组,并调用 shuffleArray 方法来随机打乱数字顺序。同时,重置当前索引为0,并记录开始时间。

2. 随机打乱数组

shuffleArray(array: number[]) {
  for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
    const j = Math.floor(Math.random() * 25);
    let temp = array[i];
    array[i] = array[j];
    array[j] = temp;
  }
  this.numbers = array;
}

使用 Fisher-Yates 洗牌算法来打乱数组中的数字顺序。为了保证原数组不被修改,这里先复制了一份数组。

3. 判断是否完成

isCompleted() {
  return this.currentIndex === 25;
}

检查当前索引是否等于25,如果等于则表示游戏完成。

4. 构建UI布局

• Flex布局:使用 Flex 布局来创建一个5×5的网格,其中每个格子是一个 Text 组件,显示数字。
• ForEach循环:遍历 numbers 数组,在每个格子上绑定点击事件。
• 点击事件处理:当点击某个数字时,检查是否为正确的顺序,如果是则更新当前索引,并检查是否完成游戏。若完成,则弹出对话框显示所用时间,并允许重新开始。

5. 开始按钮

在页面底部放置一个“开始”按钮,点击后初始化游戏状态。

结语

通过上述代码实现了一个基本的舒尔特方格游戏,这不仅有助于训练用户的注意力集中度,还可以作为学习HarmonyOS应用开发的一个良好示例。你可以在此基础上进一步扩展功能,如增加难度级别、记录最佳成绩等,使游戏更具趣味性和挑战性。

### 回答1: 尔特方格游戏是一款经典的记忆力训练游戏,通过展示一系列方格并要求玩家按照展示的顺序点击相应的方格,来测试玩家的记忆力。 在Java语言中,使用Android Studio开发这款游戏实现思路如下: 1. 创建项目和界面:在Android Studio中创建一个新的Android项目,并设计游戏界面。界面中通常包含一系列方格按钮,并提供开始按钮和用户提示的文本框。 2. 生成随机序列:为了生成游戏的随机序列,可以使用Java的随机数生成方法。根据游戏难度,随机生成一定长度的序列,例如5个方格,可以用一个数组存储生成的序列。 3. 展示方格游戏开始后,根据生成的随机序列,逐个展示方格。可以使用按钮的背景色、透明度或者其他视觉效果来展示方格。展示方格时可以使用定时器等机制来延时展示每个方格。 4. 用户输入验证:用户在展示方格后可以点击方格按钮,通过监听按钮点击事件来获取用户的输入。用户输入后,需要与生成的随机序列进行比较,验证是否正确。 5. 增加游戏难度:随着游戏的进行,可以逐渐增加难度,例如增加方格的数量或者缩短方格展示的时间间隔,以增加游戏的挑战性。 6. 记录分数和排行榜:可以通过变量记录用户的分数,并与之前的最高分进行比较,将最高分存储在本地数据库中,用于排行榜的展示。 7. 重置游戏:在游戏结束后,可以提供重新开始的按钮,重置游戏状态,重新生成随机序列并开始新一轮游戏。 总之,通过设计合理的界面,利用Android Studio提供的界面绘制和事件监听功能,配合使用Java语言的随机数生成和比较功能,可以实现尔特方格游戏的开发。 ### 回答2: 尔特方格游戏实现一般可以分为以下几个步骤: 1. 创建游戏界面:使用Android Studio创建一个Android项目,并设计游戏界面。可以使用XML布局文件创建各种游戏元素,如方格、按钮等。 2. 生成游戏区域:在游戏界面中创建一个游戏区域(格子矩阵),可以使用GridLayout或自定义View来实现游戏区域的大小可以根据需要进行调整。 3. 随机生成数字:在游戏开始时,需要随机生成一定数量的数字(一般为2或者4)放置在游戏区域的空白格子中。可以使用随机数生成算法来实现。 4. 监听滑动事件:通过监听手势滑动事件,获取玩家的滑动方向(上、下、左、右)。可以使用GestureDetector类来监听滑动事件。 5. 移动方块:根据滑动方向,判断每行或每列中的数字方块是否可以向该方向移动,如果可以,则移动方块并合并相等的方块。移动和合并过程可以通过数组操作来实现。 6. 更新界面显示:每次移动后,需要更新界面显示,将移动后的方块位置和数字更新到游戏界面中。可以通过修改相应格子的背景颜色和数字显示来实现。 7. 判断游戏结束:在每次移动后,判断是否还有空白格子可供生成新的数字方块,如果没有,则判断是否还有相邻的方块可合并,如果没有,则判断游戏结束。可以通过遍历格子矩阵来判断。 8. 实现撤销功能:可以记录每次滑动前的游戏状态,以实现撤销功能。可以通过保存游戏状态的数组或者链表来实现。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的尔特方格游戏。当然,还可以根据实际需求进行优化和扩展,如添加动画效果、增加计分系统、设置难度级别等。 ### 回答3: 尔特方格游戏是一个经典的记忆力训练游戏,可以通过Java和Android Studio来实现。 首先,我们需要创建一个Android项目,在Android Studio中打开,并准备一个空白的Activity页面来容纳游戏界面。 在布局文件中,我们可以使用一个GridView来展示尔特方格。可以根据游戏难度设置方格的行列数,以及每个方格的宽高等。 接下来,我们需要创建一个Adapter类来管理GridView中展示的方格。Adapter类需要继承自BaseAdapter,并实现相关的方法,如getItem()、getView()等。 在Adapter类中,我们可以定义一个数据结构来保存方格的信息,例如每个方格的位置、颜色、是否被点击等。可以使用二维数组或者List来保存方格的数据。 在getView()方法中,我们可以根据方格的信息来展示对应的颜色、显示是否被点击等。 在Activity中,我们可以通过点击方格实现游戏的交互。可以为GridView设置点击事件监听器,当方格被点击时,可以根据方格的位置来判断是否是正确的点击顺序,若是则继续游戏,否则游戏结束。 此外,我们还可以添加计时器来限制游戏时间,以及记录游戏分数等功能。 整个尔特方格游戏实现主要是通过GridView展示方格,并使用Adapter来管理方格的数据和展示。通过方格的点击事件和逻辑判断来实现游戏的交互和结束判定。利用Android Studio的开发环境,我们可以轻松地进行游戏的布局、代码编写和调试。
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