C++参数传递
1.传值参数
void fun(int a){
a++;
}
int main(){
int a=1;
fun(a);
printf(“%d\n”,a); // 1
}
2.传引用参数
void fun(int &a){
a++;
}
int main(){
int a=1;
fun(a);
printf(“%d\n”,a); // 2
}
3.引用避免拷贝
在使用函数容器对象或类对象进行比较时效率低下,在不需要改变对象内容时使用const来提高速率
void cmp(const string &s1,const string &s2){
return s1.size()
4. 指针为const
int i=42;
const int *cp=&i; //正确:但是cp不能改变i
const int &r=i; //正确:但是r不能改变i
const int &r2=42; //正确
int *p=cp; //错误:p的类型和cp的类型不匹配
int &r3=r; //错误:r3的类型和r的类型不匹配
int &r4=42; //错误:不能用字面值初始化一个非常量引用
5.数组形参
数组的两个特殊性质对其作为函数参数有影响,两个性质分别为:不允许拷贝数组+使用数组时会将其转换为指针。因此我们无法以值传递的方式使用数组参数,所以我们为函数传递一个数组时,实际上传递的是指向数组首元素的指针。
void fun(const int *);
void fun(const int[]);
void fun(const int[10]);
返回一个数组时由于其不能被拷贝到调用点,因此采用返回引用的形式实现该目的。
const string &fun(const string &s1, const string &s2){
return s1.size()<=s2.size()? s1:s2;
}