使用消息实现进程间通信

1.问题阐述

消息是Windows提供的一种驱动机制,在前面的章节中,已经多次使用消息解决问题了。使用消息进行进程通信的过程,就是使用消息激活某种操作的过程。对于进程间的通信,一般采用用户自定义的消息来完成进程间的通信,当然如果要实现的是Windows定义的消息功能,则完全可以使用已定义消息。例如完全可以在一个进程中向另一个进程中的EDIT发送WM_COPY消息,那么,如何用消息来完成进程间的通信呢?

2.实现技巧

在进程间进行消息通信,那么进程之间首先应该约定唯一的确定的消息标识,这个消息标识必须是唯一的。定义了消息标识后,消息就可以通过就PostMessage,SendMessage或者PostThreadMessage函数给接收方进程的窗口发送消息。那么进程间通信还存在另外一个问题,就是消息发送给哪一个窗口,消息的发送方必须知道接收方的一个标识,比如窗口的句柄。所以在通信前,两个通信的进程之间要进行协商,确定消息的接收方的窗口标识。消息发送方可以通过FindWindow()/FindWindowEx()函数根据窗口的标题或者接收窗体的类名搜索窗口。所以在进程通信之间,进程双方将约定好窗口类名或者窗口的标题。前者只搜索顶层窗口,不搜索子窗口;而后者可以搜索子窗口,搜索的过程不区分大小写。可以用FindWindow搜索指定的窗口,然后使用FindWindowEx来搜索它的子窗口。MFC封装了FindWindow函数,没有对FindWindowEx函数进行封装。FindWindow和FindwindowEx的原型如下:

HWND  FindWindow(
LPCTSTR lpClassName,    //窗口类名
LPCTSTR lpWindowName    //窗口标题
)  
HWND FindwWindowEx(
HWND hwndParent,     //父窗口句柄
HWND hwndChildAfter,    //开始搜索的子窗口句柄
LPCTSTR lpszClass,    //窗口类名
LPCTSTR lpszWindow    //窗口标题
)

3.实例代码

本节编写了两个程序:传输数据(Send.exe)和接收数据(Recv.exe)。本例主要由Send.exe发送3个指令,Recv.exe接收这3个指令后,分别对这3个指令进行响应,根据指令改变窗口背景颜色。

发送端程序设计,用MFC的AppWizard(exe)创建新项目Send,设置“Project name”为“Send”,单击【确定】按钮后进入创建应用程序类型,选择“Dialog Based”类型并单击【Finish】按钮。在对话框上增加3个按钮控件,在SendDlg.h中增加3个消息标识,对控件按钮的BN_CLICKED消息进行响应,其主要代码参考如下:

void CSendDlg::OnRedBtn() 
{
CString strRecvWndName = "Receiver"; 
CWnd* pWnd = CWnd::FindWindow(NULL,strRecvWndName);
if(pWnd)
pWnd->PostMessage(WM_RED_CONN,0,0);
}
void CSendDlg::OnGreenBtn() 
{
 CString strRecvWndName = "Receiver"; 
CWnd* pWnd = CWnd::FindWindow(NULL,strRecvWndName);
if(pWnd)
pWnd->PostMessage(WM_GREEN_CONN,0,0);
}
void CSendDlg::OnBlueBtn() 
{
  CString strRecvWndName = "Receiver"; 
CWnd* pWnd = CWnd::FindWindow(NULL,strRecvWndName);
if(pWnd)
pWnd->PostMessage(WM_BLUE_CONN,0,0);
}
接收端程序设计,用MFC的AppWizard(exe)创建新项目Receiver,设置“Project name”为“Receiver”,单击【确定】按钮后进入创建应用程序类型,选择“Dialog Based”类型并单击【Finish】按钮。在Receiver.h中增加3个消息标识,增加3个自定义消息响应函数,代码参考如下:
/************************************************************************/
/* 
/************************************************************************/
// ReceiverDlg.cpp 的实现:
void CReceiverDlg::OnRed(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
m_pbbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//设置皮肤颜色
Invalidate();
}
/************************************************************************/
/* 
/************************************************************************/
void CReceiverDlg::OnGreen(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
m_pbbrush=CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));//设置皮肤颜色
Invalidate();
}
/************************************************************************/
/* 
/************************************************************************/
void CReceiverDlg::OnBlue(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
m_pbbrush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));//设置皮肤颜色
Invalidate();
}
/************************************************************************/
/* 
/************************************************************************/
HBRUSH CReceiverDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
switch(nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_LISTBOX:
case CTLCOLOR_STATIC:
case CTLCOLOR_DLG:
case CTLCOLOR_MSGBOX :
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0));
return m_pbbrush;
break;
default:
return CReceiverDlg::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
break; 
}
return hbr;
}

上面代码中前3个函数为消息自定义的消息响应函数,它们接收到发送者的消息后,对背景画刷进行初始化。这个背景画刷由消息响应函数OnCtrlColor()返回,以达到更改背景的作用,在每个消息响应函数中调用Invalidate()函数,刷新接收方的背景,以使更改的背景及时显现。

4.小结

通过上面的实例可以看出利用消息进行进程间通信不失为一种便捷的方法,进程间的数据交换量不大却能完成一定的功能,要对上下层程序制定好规范、详尽的协议,便可编制出协调性很好的进程间的通信软件。
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