【网络】网络基础之HTTP 1.0 2.0区别

HTTP 2.0

    前提 HTTP 1.0 缺点

    -  连接无法复用(TCP 三次握手,连接开销)

    -  head of line blocking(需要前一个完成,后面才能继续)

   HTTP 2.0 二进制分帧

                                                                                  引用网络图片 

    -  Length: 整个 frame 的开始到结束

    -  Type: frame 的类型

    -  Stream ID:流控制

    -  Payload: 请求正文

    http2.0 把原来 http1.x 的 header 和 body 部分用 frame 重新封装了

    HTTP 2.0 将请求和响应数据分割为更小的帧,采用二进制编码

 

1. 影响 HTTP 请求的因素

    1.1  带宽

    1.2  延迟

  •  浏览器阻塞

        浏览器所支持最大连接数量,超过之后将阻塞

  •  DNS 查询
  •  建立连接(三次握手,慢启动)

 

2. HTTP 1.0 与 1.1 区别

  • 缓存处理

        http 1.1 缓存控制策略(缓存头)

  • 带宽优化以及网络连接的使用

        http 1.0 需要的包,服务器整个所有包都回应

        http 1.1 需要的包,回应对应的包

  • 错误通知管理    

        http 1.1 增加 24 中错误状态响应码

  • Host 头处理
  • 长连接

        http 1.1 支持长连接 

 

3. HTTP 1.0 与 2.0 区别

  • http 2.0 使用新的二进制格式,http 1.x 使用文本格式
  • 多路复用

       http 2.0 支持同一个连接并发处理多个请求,并发处理数量多

  • header 数据压缩

       http 2.0 使用 HPACK 算法对 header 进行压缩,传输速度增加,通信两端有 header_fields 表,通过标差量更新

  • 服务器推送,服务器端一并发送给客户端

 

4. HTTP 与 HTTPS 区别

     HTTP  ->  SSL/TLS  ->  TCP

  • HTTPS 需要 CA 请求证书
  • HTTPS 密文
  • 连接方式,端口不同
  • HTTPS 防止被劫持

 

5. RPC 与 HTTP 区别

  • 性能(序列化和反序列化)

        RCP 通过 thrift 二进制传输,HTTP json 序列化更消耗性能

  • 协议

       RPC 可以基于 TCP 也可以基于 HTTP 协议

 

总结:

    HTTP 1.0: 短连接

    HTTP 1.1: 长连接

    HTTP 2.0: 长连接 + IO 多路复用模型

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