栈和堆上变量的运行速度
class Program
{
static void Main()
{
int maxCount = 10000000;
//变量在栈上
int a = 0;
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < maxCount; i++)
a++;
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("栈耗时" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
//变量在堆上
B b = new B();
b.b = 0;
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < maxCount; i++)
b.b++;
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("堆耗时" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
}
}
class B
{
public int b;
}
运行结果:
栈耗时3.2362
堆耗时22.8249
装箱拆箱速度
static void Main()
{
int maxCount = 10000000;
//变量在栈上
int a = 0;
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < maxCount; i++)
a=1;
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("栈上耗时" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
int b = 0;
Object o=(Object)1;
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < maxCount; i++)
{
b = (int)o;
o = (Object)b;
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("装箱拆箱耗时" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
}
运行结果
栈上耗时3.2517
装箱拆箱耗时48.0593
如果只执行 b = (int)o; 就是说拆箱的时间是 6.4664秒; 如果只执行 o = (Object)b; 就是说装箱的时间是 3.4656 秒.
为什么会出现这种情况呢, 通过IL DASM查看, 上面两行中注释掉任何一项, {}里面的所有语句都会被编译器优化为空.
另外请参考 再谈C#的装箱和拆箱 , 里面的描述
代码和1中的代码的差别在于集合的类型使用了泛型的List,而非ArrayList;我们同样可以通过查看IL代码查看装箱拆箱的情况,上述代码只会在Console.WriteLine()方法时执行2次装箱操作,不需要拆箱操作。
可以看出泛型可以避免装箱拆箱带来的不必要的性能消耗;当然泛型的好处不止于此,泛型还可以增加程序的可读性,使程序更容易被复用等等