网络游戏外挂编写原理(三)

 

-网络游戏外挂编写原理(三)
2007-08-21 21:28

)、从“工程”菜单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标
签,在“对象/库模块”中输入

Ws2_32.lib。

  (6)、编译项目,产生wsock32.dll库文件。

  (7)、将系统目录下原wsock32.dll库文件拷贝到被外挂程序的目录下,并将其改名
为wsock.001;再将上面产生的

wsock32.dll文件同样拷贝到被外挂程序的目录下。重新启动游戏程序,此时游戏程序
将先加载我们自己制作的

wsock32.dll文件,再通过该库文件间接调用原WinSock接口函数来实现访问网络。上面
我们仅仅介绍了挡载WinSock的

实现过程,至于如何加入外挂控制代码,还需要外挂开发人员对游戏数据包结构、内
容、加密算法等方面的仔细分析

(这个过程将是一个艰辛的过程),再生成外挂控制代码。关于数据包分析方法和技
巧,不是本文讲解的范围,如您

感兴趣可以到网上查查相关资料。

2.6) 在ActiveKey.cpp中加入头文件声明 "#include "wsock32.h"。 从“工程”菜
单中选择“设置”,弹出

Project Setting对话框,选择Link标签,在“对象/库模块”中输入Ws2_32..lib。

  (7) 重新编译ActiveKey项目,产生ActiveKey.dll文件,将其拷贝到Simulate.exe
目录下。运行Simulate.exe并

启动全局钩子。激活任意应用程序,按F11键后,运行此程序中可能调用MessageBoxA函
数的操作,看看信息框是不是

有所变化。同样,如此程序正在接收网络数据包,就可以实现封包功能了。

  六、结束语

  除了以上介绍的几种游戏外挂程序常用的技术以外,在一些外挂程序中还使用了游
戏数据修改技术、游戏加速技术等。在这篇文章里,就不逐一介绍了。

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