如何用FFmpeg+Win32实现一个简单的音频播放器

本文介绍了一个基于Win32界面和FFmpeg的简单音频播放器。该播放器利用FFmpeg进行音频文件解析和解码,采用DirectSound进行播放。在Windows平台上,还讨论了其他音频播放方法,如WaveOut API和MCI函数。代码流程包括创建窗口、启动线程、处理消息以及使用FFmpeg API进行文件操作和解码。文章提供了代码下载链接供读者参考和改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    这个音频播放器是别人写的,我看到代码结构比较清晰,代码量比较精简,所以就拿来作为一个例子给大家讲解一下。这个播放器的界面是用Win32开发的,界面很简单,上面是菜单栏,下面是一个播放进度条,界面截图如下:


 这个播放器使用FFmpeg来解析音频文件格式和解码音频,播放音频用到了DirectSound。这里要说一下播放音频的方法,在Windows平台,播放音频的方法有很多,比较常用的是:DirectSound,WaveOut API,MCI函数,SDL,其中WaveOut API和MCI函数的用法可参考下面两篇博文:

https://www.cnblogs.com/margin1988/archive/2012/05/10/2493937.html

http://blog.csdn.net/dancewyr/article/details/7183572

下面我说一下这个代码的调用流程。

 首先,程序创建窗口的时候会建立一个线程:

	case WM_CREATE:
		{
			// start main play loop thread
			HANDLE hThreadReadyEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, _T("ThreadReadyEvent"));

			StartParameter startParam = {hWnd, hThreadReadyEvent};

			dwMainLoopThreadId = 0;
			hMainLoopThread = CreateThread(NULL, 0, MainLoopThreadProc, &startParam, 
				CREATE_SUSPENDED, &dwMainLoopThreadId);

			ResumeThread(hMainLoopThread);
			WaitForSingleObject(hThreadReadyEvent, INFINITE);

			CloseHandle(hThreadReadyEvent);
			hThreadReadyEvent = NULL;
		}
		break;

 线程函数:MainLoopThreadProc用来从文件中读取和解析音频,MainLoopThreadProc函数实现如下:

DWORD WINAPI MainLoopThreadProc(VOID* pParam)
{
	StartParameter* pStartParam = (StartParameter*)pParam;
	BOOL bTerminateThread = FALSE;

	// register all codecs.
	av_register_all();
	SetEvent(pStartParam->hThreadReadyEvent);

	AudioState state = {0};
	int buffer_size = (AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2;
	memset(&state, 0, sizeof(AudioState));

	int err = 0;
	char filepath[MAX_PATH] = {0};

	__int64 duration = 0;
	int totalSeconds = 0;
	int minute = 0;
	int second = 0;
	int totalMinute = 0;
	int totalSecond = 0;

	int channels = 0;
	int samplerate = 0;
	int bitpersample = 16;

	DS_Info* info = NULL;
	int frameSize = 0;
	long bufferSize = 0;
	int bytesPerSec = 0;
	long waitTime = 0;
	int deviceCount = 0;

	DWORD readBytes = 0;
	char input_buffer[BLOCK_SIZE] = {0};
	TCHAR szTime[20] = {0};
	TCHAR szPosition[10] = {0};

	do 
	{
		MSG msg = {0};
		while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			switch(msg.message)
			{
			case TM_PLAY:
				{

#ifdef _UNICODE
					WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, szFileName, -1, filepath, sizeof(filepath) / sizeof(char), NULL, NULL);
#else
					memcpy(filepath, szFileName, sizeof(filepath) / sizeof(char));
#endif

					err = avformat_open_input(&state.pFmtCtx, filepath, NULL, NULL);
					if(err < 0)
					{
						TCHAR buffer[2*MAX_PATH];
						_stprintf_s(buffer, sizeof(TCHAR) * (2 * MAX_PATH), _T("can not open file %s."), filepath);
						MessageBox(hMainWindow, buffer, _T("Error
如何用FFmpeg编写一个简单播放器详细步骤介绍 FFMPEG一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具。FFMPEG 几乎为你把所有的繁重工作都做了,比 如解码、编码、复用和解复用。这使得 多媒体应用程序变得容易编写。它是一个简单的,用 C 编写的,快速的并且能够 解码 几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式。 唯一的问题是它的文档基本上是没有的。有一个单独的指导讲了它的基本原理另 外还有一个使用 doxygen 生成的文档。这就是为什么当我决定研究 FFMPEG 来弄 清楚音视频应用程序是如何工作的过程中,我决定把这个过程用文档的形式记录 并且发布出来作为初学指导的原因。 在 FFMPEG 工程中有一个示例的程序叫作 ffplay。它是一个用 C 编写的利用 ffmpeg实现完整视频播放简单播放器。这个指导将从原来 Martin Bohme 写 的一个更新版本的指导开始(我借鉴了一些),基于 Fabrice Bellard 的 ffplay, 我将从那里开发一个可以使用的视频播放器。在每一个指导中,我将介 绍一个 或者两个新的思想并且讲解我们如何来实现它。每一个指导都会有一个 C 源文 件,你可以下载,编译并沿着这条思路来自己做。源文件将向你展示一个真正 的 程序是如何运行,我们如何来调用所有的部件,也将告诉你在这个指导中技术实 现的细节并不重要。当我们结束这个指导的时候,我 们将有一个少于 1000 行代 码的可以工作的视频播放器。 在写播放器的过程中,我们将使用 SDL 来输出音频和视频。SDL 是一个优秀的跨 平台的多媒体库,被用在 MPEG 播放、模拟器和很多视频游戏中。你将需要下载 并安装 SDL 开发库到你的系统中,以便于编译这个指导中的程序。 这篇指导适用于具有相当编程背景的人。至少至少应该懂得 C 并且有队列和互斥 量等概念。你应当了解基本的多媒体中的像波形一类的概念,但是你不必知道的 太 多,因为我将在这篇指导中介绍很多这样的概念。
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