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unity
zhoudapeng01
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity-Python-VUE Socket通信
需求描述:Unity通过Socket发送数据给网页在前端VUE中显示,socket服务采用Python实现。实际上这个功能可以分为下面三个部分:查了好多资料,整理如下的学习路线方便新手入坑。1、Unity和服务端的Socket通信;Unity的Socket服务,这个部分还算顺利没有遇到太坑的问题,参考下面的文章:http://www.luohanjie.com/2019-07-25/socket-io-for-unity3d.html这里提到的一个插件 Socket For Unity3原创 2020-12-03 14:39:56 · 696 阅读 · 0 评论 -
Unity中自定义协程函数
Unity中提供了协程的方法,在处理一些需要异步的函数时非常方便,尤其是在处理网络请求响应的时候,但是协程函数有些时候需要自定义,这就需要自己实现满足条件的协程函数了,好在Unity提供了这样的类来帮助我们实现相关的功能。通过继承CustomYieldInstruction实现自己的协程函数。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CustomYiel...原创 2020-01-03 13:34:32 · 796 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现http的Put方法提交表单(BestHttp)
最近项目在做注册、登录、用户信息管理等需要和后台服务器沟通的功能,后台采用的是Http的方式,所以研究了下在Unity中Http的实现方式。主要有四种:1、WWW的方式。2、UnityWebRequest。3、C#的HttpWebRequest。4、第三方库。1、WWW的方式WWW的方式是Unity中比较老的一种方式,网上资料也很多,但是其支持的方法有限,有些新的特性也不支持,官方文档只描...原创 2020-01-03 11:58:54 · 2807 阅读 · 1 评论 -
Unty3d 中textmeshpro如何生成中文字体
1、打开TextMeshPro-Font Asset Creator2、在 Unity 中使用 TextMeshPro 的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【Font Asset Creator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:3、关键的地方:Font Source一定要修改为中文对应的字体,如果没有可以直接从电脑C盘中进行拷贝。选择...原创 2019-03-28 11:33:15 · 6269 阅读 · 0 评论 -
Unity中根据设备名称获取串口号
首先说一下在Unity中对串口的支持并不是很好,要实现的是根据设备名称获取串口号。经过很多尝试,借鉴了下面的两篇文章最后决定在NET环境中单独制作一个exe用来获取设备名称对应的串口号,然后在Unity环境中进行调用。https://www.jianshu.com/p/a995310be470https://blog.csdn.net/jayyf/article/details/49179...原创 2019-05-17 17:03:18 · 2586 阅读 · 4 评论 -
Unity中自动识别串口以及热拔插
最近需要在Unity中实现自动识别热拔插并识别串口的功能,实在没有找到原生的消息响应,折腾了一周,尝试了多种方法,总结一下主要有3种实现思路。1.利用Form类中的消息进行串口拔插消息的接收。2.实时保存串口信息到外部文件,进行判别。3.读取注册表中的信息进行判别。首先说一下在Unity中对串口的支持并不是很好,串口识别部分见下面的连接,这里主要讲述如何获取串口拔插的消息,并进行响...原创 2019-05-18 09:31:13 · 1443 阅读 · 1 评论 -
Unity3d的Input.GetAxis()函数在键盘操作中的使用
今天看别人写的程序遇到了一个问题,他在Input.GetAxis()中传递的参数看着有些奇怪,查了好多资料,大部分只有下面两种,包括官网也没有给出详细的参数介绍。后面研究了半天,发现有好多奇怪的映射,最后在Edit->ProjectSetting->Input中找到了这些参数。在代码中尝试了下,找到了其中对应的几种键盘操作的映射关系。Horizontal:对应键盘的...原创 2019-06-15 15:35:28 · 3472 阅读 · 0 评论 -
C#生成word报告
最近项目有个小需求,简单来说就是在C#环境中自动生成word分析报告。实现思路:先设计一个报告模板,根据需要将其中的部分内容进行替换,模板可以使用书签和文字标识两种,如果要替换的内容不是很多采用文字标识就可以,也就相当于对每个需要的部分进行查找和替换。当要替换的内容较多时可以采用书签的方式,书签的没试过,不过应该会快些。查询了一些资料,尝试了两种方法:1、利用Microsoft.Off...原创 2019-07-06 11:16:48 · 3121 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用C++的类
最近项目中遇到了一个问题,要在Unity中调用一个同事写的C++类,针对这个问题研究了一下,参考了一些博客,最后总结了几种方法。1、直接导出类(失败)本来以为直接导出dll就能使用,可是导出后在C#中却不知道该如何引用了,后来想了想C#又没有include头文件这种操作当然不能声名自定义的变量类型了。class __declspec(dllexport) SampleCppClass...原创 2019-07-20 16:16:44 · 2084 阅读 · 1 评论