Unity3d的Input.GetAxis()函数在键盘操作中的使用

今天看别人写的程序遇到了一个问题,他在Input.GetAxis()中传递的参数看着有些奇怪,查了好多资料,大部分只有下面两种,包括官网也没有给出详细的参数介绍。

后面研究了半天,发现有好多奇怪的映射,最后在Edit->ProjectSetting->Input中找到了这些参数。

在代码中尝试了下,找到了其中对应的几种键盘操作的映射关系。

Horizontal:对应键盘的左右箭头,其中左箭头对应值为-1,右箭头对应值为+1。

Accel:对应键盘的上箭头,也就是up。

Brake:对应键盘的下箭头,也就是down。

感到有些奇怪的是Vertical在这里并没有作用,不知道是什么原因。

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