工厂模式 & UML图

本篇笔记总结于《大话设计模式》

前言

需求:设计一个计算机程序,使用 java实现(这对于每个有一定学习经验的人应该都是小 case)

public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数");
        int num1 = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数");
        int num2 = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入一个符号");
        String sign = scanner.next();
        switch (sign){
            case "+":
                System.out.println(num1+num2);
                break;
            case "-":
                System.out.println(num1-num2);
                break;
            case "*":
                System.out.println(num1*num2);
                break;
            case "/":
                System.out.println(num1/num2);
                break;
            default:
                System.out.println("符号输入有无");
        }

    }
}
问题1

界面与业务逻辑混在一起,耦合度太高?

所以将代码进行整合

public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数");
        Integer num1 = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入第二个数");
        Integer num2 = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入一个符号");
        String sign = scanner.next();
        System.out.println();
        Integer operate = operate(num1, num2, sign);
        System.out.println(operate);

    }
    // 定义一个操作的方法
    public static Integer operate(Integer num1, Integer num2, String sign) {
        switch (sign) {
            case "+":
                return num1 + num2;
            case "-":
                return num1 - num2;
            case "*":
                return num1 * num2;
            case "/":
                return num1 / num2;
            default:
                System.out.println("符号输入有无");
                return null;
        }
    }
}
问题2

如果要是再添加一个 乘方 的方法呢?你的答案可能是增加一个case,但是,这种方法不妥,也许一个不注意就修改了其他代码;还有就是如果客户输入的不是数字,健壮性不好

正确设计:使用接口,多态,虚方法

目录
在这里插入图片描述

public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数");
        Double num1 = null;
        Double num2 = null;
        String sign = null;
        try {
            num1 = scanner.nextDouble();

            System.out.println("请输入第二个数");
            num2 = scanner.nextDouble();
            System.out.println("请输入一个符号");
            sign = scanner.next();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Double operate = operate(num1, num2, sign);
        System.out.println(operate);

    }

    // 定义一个操作的方法
    public static Double operate(Double num1, Double num2, String sign) {
        switch (sign) {
            case "+":
                return new ComputerAdd().getResult(num1,num2,sign);
            case "-":
                return new ComputerSub().getResult(num1,num2,sign);
            case "*":
                return new ComputerPow().getResult(num1,num2,sign);
            case "/":
                return new ComputerDiv().getResult(num1,num2,sign);
            default:
                System.out.println("符号输入有无");
                return null;
        }
    }
}
代码优化

现在程序写的差不多了,介绍 工厂设计模式:

各个功能相同的类继承或实现父类,然后通过一个工厂函数或类,将创建对象的的责任转移到工厂类或方法(基于输入)

public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数");
        Double num1 = null;
        Double num2 = null;
        String sign = null;
        try {
            num1 = scanner.nextDouble();

            System.out.println("请输入第二个数");
            num2 = scanner.nextDouble();
            System.out.println("请输入一个符号");
            sign = scanner.next();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Double operate = operateFactory(num1, num2, sign);
        System.out.println(operate);

    }

    // 定义一个工厂的方法
    public static Double operateFactory(Double num1, Double num2, String sign) {
        Operate operate = null;
        switch (sign) {
            case "+":
                operate = new OperateAdd();
                break;
            case "-":
                operate = new OperateAdd();
                break;
            case "*":
                operate = new OperatePow();
                break;

            case "/":
                operate = new OperateDiv();
                break;

            default:
                System.out.println("符号输入有无");
        }
        return operate.getResult(num1, num2, sign);
    }
}
UML图

类与类的关系的介绍 :https://blog.csdn.net/jackfeng44/article/details/109730629
在这里插入图片描述

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抽象工厂模式UML如下: ``` +---------------------+ | AbstractFactory | +---------------------+ | + newProductA() | | + newProductB() | +---------------------+ /\ | | +---------------------+ | ConcreteFactory1 | +---------------------+ | + newProductA() | | + newProductB() | +---------------------+ /\ | | +---------------------+ | ConcreteFactory2 | +---------------------+ | + newProductA() | | + newProductB() | +---------------------+ /\ | | +---------------------+ | AbstractProductA | +---------------------+ | + methodA() | +---------------------+ /\ | | +---------------------+ | AbstractProductB | +---------------------+ | + methodB() | +---------------------+ /\ | | +---------------------+ | ConcreteProductA | +---------------------+ | + methodA() | +---------------------+ +---------------------+ | ConcreteProductB | +---------------------+ | + methodB() | +---------------------+ ``` 其中,`AbstractFactory`是抽象工厂类,定义了多个创建产品的接口,可以创建多个不同等级的产品。`ConcreteFactory1`和`ConcreteFactory2`是具体工厂类,实现了抽象工厂中的抽象方法,负责创建具体的产品。`AbstractProductA`和`AbstractProductB`是抽象产品类,相对工厂方法模式,抽象工厂模式中的产品将是多种等级的。`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`是具体产品类,实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

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