VS Code隐藏Unity工程中meta文件以及将后缀为lua.txt或者lua.bytes识别为lua的方法

       现在我们使用Unity开发手游时,Unity会生成大量的meta文件,以及Unity无法识别后缀为.lua的文件,所以一般将.lua文件再加一个后缀.txt或者.bytes来解决Unity无法识别的问题。编辑lua代码时很多人都喜欢使用VS Code,即微软大名鼎鼎的Visual Studio Code工具,此为很轻量级编辑器,并且提供了大量的插件供程序员使用,非常受程序员的欢迎。

       但是我们在使用VS Code编辑Lua脚本时又遇到很多问题,下面两个问题就是常见的问题,我分享一下自己的解决办法:

一、如何隐藏meta文件

       Unity会为我们的每一个文件生成meta文件,包括Lua脚本,此时我们不想在VS Code中显示meta文件,方法如下:

       依次点击:在 VS Code 的主菜单中选择 文件 -> 首选项 -> 设置

     

       点击:文本编辑器 ——> 文件 ——> 在settings.json中编辑

       在打开的settings.json文件中添加下面的代码即可不显示VS Code中的meta文件:

"files.exclude": {
        "**/*.meta": true
    },

二、识别后缀为.lua.txt或者.lua.bytes的文件

      还是上面的步骤,在最后一步加上下面的代码即可:

"files.associations": { 
        "*.lua.bytes": "lua" 
    }

 

最后如果两个功能都想要,那么最后的代码段如下:

    "files.exclude": {
        "**/*.meta": true
    },

    "files.associations": { 
        "*.lua.bytes": "lua" 
    }

 

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