上一篇文章讲了如何生成二进制流文件,本篇文章来讲一下如何解析FlatBuffers生成的二进制流文件,已达到我们游戏中使用数据的目的。
其实解析数据是最简单的了,主要代码段如下:
public static void Decode()
{
FileStream fileStream = new FileStream("./Assets/DataFlatBuffer/Monster.bytes", FileMode.Open, FileAccess.Read);
long length = fileStream.Length;
byte[] buffers = new byte[length];
fileStream.Read(buffers, 0, (int)length);
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
ByteBuffer byteBuffer = new ByteBuffer(buffers);
Table_Monster table_Monster = Table_Monster.GetRootAsTable_Monster(byteBuffer);
// 打印结果;
for(int i = 0; i < table_Monster.DataLength; i++)
{
var monster = table_Monster.Data(i);
if(monster.HasValue)
{
Debug.LogFormat("Monster:Id={0}, Name={1},Desc={2},Level={3},HP={4}, Attack={5}, Depense={6}",
monster.Value.Id, monster.Value.Name, monster.Value.Desc, monster.Value.Level,
monster.Value.HP, monster.Value.Attack, monster.Value.Depense);
}
}
}
我们将解析出来的结果跟表中进行对比,发现跟源表数据完全一样,输出结果截图如下:
至此,FlatBuffers的整个讲解就完成了,希望大家也完整掌握了.