- 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类的实例化。工厂模式可以动态决定将哪个类实例化,不必事先知道每次需要实例化哪个类。
工厂模式主要有以下几种形态:
- 简单工厂模式(Simple Factory):又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
- 工厂模式(Factory Method):又称多态性工厂(Ploymorphic Factory)模式或虚拟构造函数(Virtual Constructor)模式。
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Toolkit)模式。
本文将简单工厂模式。
一:引入
public
class
Client
...
{
public Fruit getEatFruit(String type)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
Fruit fruit=null;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
if (type.equals("apple"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Apple();
}
else if (type.equals("banana"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Banana();
}
else if (type.equals("grape"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Grape();
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
fruit.pick();
fruit.peel();
return fruit;
}
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
/**/
/*此段代码的问题:
1:如果有新的水果类型需要加入的化必须修改创建Fruit那段代码,在整个以上代码中这段创建Fruit代码那段是可能会变的,根据encapsulate what varies原则,OCP.原则,这段代码需要提出来。
2:创建Fruit这段代码可能在其他地方也会用到(Client2,Client3...),所以这种公共的代码需要单独提出来,而不是分散到各个客户类中。
*/
//
修改如下
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
public
class
FruitFactory
...
{
public static Fruit createFruit(String type)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
Fruit fruit=null;
if (type.equals("apple"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Apple();
}
else if (type.equals("banana"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Banana();
}
else if (type.equals("grape"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Grape();
}
//增加一种product,只要修改此一处即可,客户代码不用修改
else if (type.equals("orange"))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
fruit=new Orange();
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
return fruit;
}
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
public
class
Client
...
{
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
/**//* public Fruit getEatFruit(String type)
{
Fruit fruit=null;
if (type.equals("apple"))
{
fruit=new Apple();
}
else if (type.equals("banana"))
{
fruit=new Banana();
}
else if (type.equals("grape"))
{
fruit=new Grape();
}
fruit.pick();
fruit.peel();
return fruit;
}*/
public Fruit getEatFruit(String type)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
Fruit fruit=FruitFactory.createFruit(type);
fruit.pick();
fruit.peel();
return fruit;
}
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
二:结构
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/zhoumin008/jt-2001-11-14-simplefactorydiagram.gif)
工厂类角色Creator (FruitFactory):工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象。
抽象产品角色Abstract Product (Fruit):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (Apple, Banana):定义工厂具体加工出的对象。
简单抽象模式的其他形态
- 在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂
- 三个角色全部合并:
三:实际应用
- java.text.DateFormat:用此类或其子类格式化日期或时间。
public
abstract
class
DateFormat
extends
Format
...
{
public final static DateFormat getDateInstance()
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
...{
return get(0, DEFAULT, 2, Locale.getDefault());
}
private static DateFormat get(int timeStyle, int dateStyle,
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
int flags, Locale loc) ...{
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
if ((flags & 1) != 0) ...{
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
if (timeStyle < 0 || timeStyle > 3) ...{
throw new IllegalArgumentException("Illegal time style " + timeStyle);
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
} else ...{
timeStyle = -1;
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
if ((flags & 2) != 0) ...{
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
if (dateStyle < 0 || dateStyle > 3) ...{
throw new IllegalArgumentException("Illegal date style " + dateStyle);
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
} else ...{
dateStyle = -1;
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
try ...{
return new SimpleDateFormat(timeStyle, dateStyle, loc);
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
} catch (MissingResourceException e) ...{
return new SimpleDateFormat("M/d/yy h:mm a");
}
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
/**/
/*
说明:getDateInstance()返回一个DateFormat 实例,实际上最终是new SimpleDateFormat(timeStyle, dateStyle, loc);
SimpleDateFormat是DateFormat的子类。
这样加入新的子类eg:OtherDateFormat时对客户代码没有影响。
Factory角色:DateFormat
Abstract Product角色:DateFormat
Concrete Product角色:SimpleDateFormat
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
*/
四:优缺点
- 优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。 - 缺点:
- 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
- 另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
参考文献:
1:阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
2:Eric Freeman & Elisabeth Freeman,《Head First Design Pattern》,O'REILLY