创建型模式--简单工厂模式(Simple Factory)

  1. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类的实例化。工厂模式可以动态决定将哪个类实例化,不必事先知道每次需要实例化哪个类。

工厂模式主要有以下几种形态:

  • 简单工厂模式(Simple Factory):又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
  • 工厂模式(Factory Method):又称多态性工厂(Ploymorphic Factory)模式或虚拟构造函数(Virtual Constructor)模式。
  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Toolkit)模式。

本文将简单工厂模式。

一:引入

public   class  Client {
       
public Fruit getEatFruit(String type)
       
{
           Fruit fruit
=null;

           
if (type.equals("apple"))
           
{
               fruit
=new Apple();
           }

           
else if (type.equals("banana"))
           
{
               fruit
=new Banana();
           }

           
else if (type.equals("grape"))
           
{
               fruit
=new Grape();
           }


           fruit.pick();
           fruit.peel();
           
           
return fruit;
           
       }

      
}

/*此段代码的问题:
1:如果有新的水果类型需要加入的化必须修改创建Fruit那段代码,在整个以上代码中这段创建Fruit代码那段是可能会变的,根据encapsulate what varies原则,OCP.原则,这段代码需要提出来。
2:创建Fruit这段代码可能在其他地方也会用到(Client2,Client3...),所以这种公共的代码需要单独提出来,而不是分散到各个客户类中。
*/

// 修改如下
public   class  FruitFactory  {
       
public static  Fruit createFruit(String type)
       
{
           Fruit fruit
=null;
           
if (type.equals("apple"))
           
{
               fruit
=new Apple();
           }

           
else if (type.equals("banana"))
           
{
               fruit
=new Banana();
           }

           
else if (type.equals("grape"))
           
{
               fruit
=new Grape();
           }

                            
//增加一种product,只要修改此一处即可,客户代码不用修改
                            else if (type.equals("orange"))
           
{
               fruit
=new Orange();
           }

       

       
           
return fruit;           
       }

}



public   class  Client {
/*       public Fruit getEatFruit(String type)
       {
           Fruit fruit=null;
           if (type.equals("apple"))
           {
               fruit=new Apple();
           }
           else if (type.equals("banana"))
           {
               fruit=new Banana();
           }
           else if (type.equals("grape"))
           {
               fruit=new Grape();
           }
           fruit.pick();
           fruit.peel();
           
           return fruit;
           
       }
*/

       
       
public Fruit getEatFruit(String type)
       
{
           Fruit fruit
=FruitFactory.createFruit(type);
           fruit.pick();
           fruit.peel();
           
           
return fruit;
           
       }

      
}



 

二:结构

工厂类角色Creator (FruitFactory):工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象。

抽象产品角色Abstract Product (Fruit):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct (Apple, Banana):定义工厂具体加工出的对象。

简单抽象模式的其他形态

  • 在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂
  • 三个角色全部合并:

三:实际应用 

  1. java.text.DateFormat:用此类或其子类格式化日期或时间。

           

public   abstract   class  DateFormat  extends  Format  {
    
public final static DateFormat getDateInstance()
    
{
        
return get(0, DEFAULT, 2, Locale.getDefault());
    }

    
    
private static DateFormat get(int timeStyle, int dateStyle,
                                  
int flags, Locale loc) {
        
if ((flags & 1!= 0{
            
if (timeStyle < 0 || timeStyle > 3{
                
throw new IllegalArgumentException("Illegal time style " + timeStyle);
            }

        }
 else {
            timeStyle 
= -1;
        }

        
if ((flags & 2!= 0{
            
if (dateStyle < 0 || dateStyle > 3{
                
throw new IllegalArgumentException("Illegal date style " + dateStyle);
            }

        }
 else {
            dateStyle 
= -1;
        }

        
try {
            
return new SimpleDateFormat(timeStyle, dateStyle, loc);

        }
 catch (MissingResourceException e) {
            
return new SimpleDateFormat("M/d/yy h:mm a");
        }

    }

  

}

/*
说明:getDateInstance()返回一个DateFormat 实例,实际上最终是new SimpleDateFormat(timeStyle, dateStyle, loc);

SimpleDateFormat是DateFormat的子类。
这样加入新的子类eg:OtherDateFormat时对客户代码没有影响。
Factory角色:DateFormat
Abstract Product角色:DateFormat
Concrete Product角色:SimpleDateFormat

*/

 

四:优缺点

  • 优点:
    工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
  • 缺点:
  1. 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  2. 同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
  3. 另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

参考文献:
1:阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
2:Eric Freeman & Elisabeth Freeman,《Head First Design Pattern》,O'REILLY

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