typedef用法及使用模板

    Typedef声明有助于创建平台无关类型,能隐藏复杂和难以理解的语法,使代码更加简单和易读。

用法1、用typedef来定义与平台无关的类型

typedef unsigned long       DWORD;
typedef int                 BOOL;
typedef unsigned char       BYTE;
typedef int*                PINT;  // 用PINT来替代定义 int*

PCHAR     pA, pB;  // 声明了两个指向民int*型的指针变量

用法2、结构体类型定义

//----------------------------------------
typedef struct tagRECT    
{
    LONG    left;
    LONG    top;
    LONG    right;
    LONG    bottom;
} RECT, *PRECT;   // 类型变量,与指针变量

RECT       R1;  // 定义了一个tagRECT变量
PRECT   pR2;   // 定义一个指向tagRECT指针变量 

//----------------------------------------
typedef struct tagRECT    
{
    LONG    left;
    LONG    top;
    LONG    right;
    LONG    bottom;
} RECT, *PRECT;   // 类型变量,与指针变量

RECT       R1;  // 定义了一个tagRECT变量
PRECT   pR2;   // 定义一个指向tagRECT指针变量 

用途3:定义函数类型指定变量

typedef   int (*P_FUN_MAX) (int, int);  // 定义了P_FUN_MAX类型的函数

int   max( int a, int b )
{
	return a > b  ? a  : b;
}

P_FUN_MAX     pFunc;  // 固定格式的函数指针变量

pFunc = max;
5 = pFunc( 3 , 5  ) // 与max( 3 , 5 )使用效果相同

// 也可使用如下格式
//pFunc = &max;
//(*pFunc)( 3 , 5  );
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