Unity
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翕翕堂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关
版本:Unity 2020.3.17本篇主题:了解Unity模型动画相关内容快速入门,所以只能涉及到一些主要部分,并不能面面俱到,以比较能快速上手的方式理解和简单使用unity的模型动画功能,以及插件。官方链接:模型 - Unity 手册3D资源文件-模型与动画基本概念首先,我们得知道,3d游戏中,我们说到一个模型动画的时候,包含两个部分,一个是模型,一个是动画,都来自于.fbx格式文件,或其他支持的格式文件:模型文件格式 - Unity 手册。本篇是以.fbx格式文...原创 2022-02-21 15:53:06 · 10605 阅读 · 0 评论 -
Unity快速入门之三 脚本与事件
Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比Unity快速入门之二 GUI Transform 与 自适应 详解脚本与事件资源管理待定……3D模型待定…………接上一篇,3D基本背景、UI自适应之后,要开始上手代码了,这一篇会涉及到一些C#语法,没办法一一讲解,代码内容是纯示例内容,可以有更多更好的思路扩展。本篇幅会比较长,涉及到比较多的内容,请坐好准备发车~~~~C# Script(脚本)脚本创建挂载mo.原创 2021-11-21 21:57:24 · 5287 阅读 · 0 评论 -
Unity快速入门之二 GUI Transform 详解
Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比接上一篇,了解了3D基本背景后,先来说说UI和事件。这一篇不会单独介绍每一个UI元素怎么使用,而是介绍UI Rect Transform 怎么使用 和 UI事件交互。UI Rect Transform 基础概念UI:我们常说UI,其实是指的 user interface,而具体到Unity或游戏模块内,是指的某一种或某几种UI元素,比如 Butoon(按钮)、Text(文字)、Image(..原创 2021-11-13 17:49:39 · 3418 阅读 · 0 评论 -
Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比
前言最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍。Unity3D,基于摄像机来表现画面,UGUI基于Canvas来绘制,而Canvas下有三种不同的渲染模式,决定着UI与3D物体的表现。Canvas RenderMode官方文档链接:Canvas | Unity UI | 1.0.0Screen Space - Overlay屏幕控件覆盖,先看下图Screen Space - Overlay 模式下UI与3D对象的呈现关系首先这个模式下,U.原创 2021-11-10 12:05:50 · 4071 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Light : Light Probe
临时记录:慢慢补充。 By翕。Light Probe:灯光探针。用于静态烘焙中,对非静态物体产生一个模拟光照。Light Probe Group Componet:光照模拟的计算区间,被探针组包围的区间内移动,则会产生模拟计算生成光照,如果对象移动到封闭的包围区间之外时,则不进行改变光照计算,光照计算按相邻探针之间进行插值计算,游戏运行时探针位置不会随物体移动。举例来讲:原创 2016-03-31 16:18:36 · 4799 阅读 · 0 评论 -
Unity SkinnedMesh 换装
Unity SkinnedMesh : 游戏中常见的换装做法 : 一、直接更换贴图二、更换静态Mesh三、更换SkinnedMesh前两者简单,今天需要mark下SkinnedMesh。1.首先可以了解下SkinnedMesh的基础概念 : http://blog.csdn.net/gamemonkey/article/details/44058291 这篇文章原创 2016-10-20 17:49:30 · 1590 阅读 · 0 评论