最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍。
Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比_翕翕堂
Unity快速入门之二 GUI Transform 详解_翕翕堂
Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关_翕翕堂-CSDN博客
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目录
基础概念
Scene:一个基础场景,所有的3D对象与UI界面都可以内置到同一个场景中。而内置于其中的元素,统归于一个世界空间坐标系进行管理(左手坐标系)。
Camera(摄像机):一个手机或电脑屏幕并不能显示一个无限大场景内的所有东西,所以需要一个可以决定屏幕上能显示的场景内元素的范围,就是靠摄像机与摄像机下的平截头体。可以有多个Camera,一般特殊需求才会使用多个Camera。
Frusturn(平截头体):一个砍去尖尖的四凌锥,可以参看后文示意图,也叫视锥,在这个平截头体范围内的物体才会被显示在屏幕上。
Canvas(画布):用于承载一组UI的载体单位,一个Canvas内的UI,会被Build成一个Mesh。可以有多个Canvas。
Canvas RenderMode
Unity3D,基于摄像机来表现画面,UGUI基于Canvas来绘制,而Canvas下有三种不同的渲染模式,决定着UI与3D物体的表现。
官方文档链接:Canvas | Unity UI | 1.0.0