Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比

本文介绍了Unity的基础概念,包括Scene、Camera和Frustum。详细讲解了Canvas的三种RenderMode:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space,通过实例展示了它们在3D场景和UI渲染上的差异。同时,文章还讨论了在游戏开发中如何选择合适的相机设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍。

Unity快速入门之一 3D基础概念、Camera、Canvas RenderMode的几种方式对比_翕翕堂

Unity快速入门之二 GUI Transform 详解_翕翕堂

Unity快速入门之三 脚本与事件_翕翕堂

Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关_翕翕堂-CSDN博客

资源管理待定……

……

目录

基础概念

Canvas RenderMode

Screen Space - Overlay 

Screen Space - Camera

World Space

游戏常用相机

基础概念

Scene:一个基础场景,所有的3D对象与UI界面都可以内置到同一个场景中。而内置于其中的元素,统归于一个世界空间坐标系进行管理(左手坐标系)。

Camera(摄像机):一个手机或电脑屏幕并不能显示一个无限大场景内的所有东西,所以需要一个可以决定屏幕上能显示的场景内元素的范围,就是靠摄像机与摄像机下的平截头体。可以有多个Camera,一般特殊需求才会使用多个Camera。

Frusturn(平截头体):一个砍去尖尖的四凌锥,可以参看后文示意图,也叫视锥,在这个平截头体范围内的物体才会被显示在屏幕上。

Canvas(画布):用于承载一组UI的载体单位,一个Canvas内的UI,会被Build成一个Mesh。可以有多个Canvas。


Canvas RenderMode

Unity3D,基于摄像机来表现画面,UGUI基于Canvas来绘制,而Canvas下有三种不同的渲染模式,决定着UI与3D物体的表现。

官方文档链接:Canvas | Unity UI | 1.0.0

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值