QtCreator #include没有QTcpSocket, 无法引用

使用QT制作TCP服务器和客户端可以遵循以下步骤: 1. 创建QT项目并打开QT Creator 2. 在QT Creator中选择“新建项目”,然后选择QT控制台应用程序 3. 选择C++语言并设置项目名称和路径 4. 在左侧项目导航栏中,右键单击项目名称并选择“添加新文件”>“C++源文件” 5. 在该源文件中,将以下代码复制并粘贴: ```c++ #include <QTcpSocket> #include <QTcpServer> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 创建一个TCP服务器 QTcpServer server; if(!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Server could not start!"; return 1; } qDebug() << "Server started!"; while(server.isListening()) { // 等待连接 server.waitForNewConnection(); // 获取下一个连接 QTcpSocket *socket = server.nextPendingConnection(); // 发送消息 socket->write("Hello client\r\n"); socket->flush(); // 关闭连接 socket->waitForBytesWritten(); socket->close(); socket->deleteLater(); } return a.exec(); } ``` 6. 点击运行按钮以启动服务器 7. 打开另一个QT项目,并按照步骤2-4创建一个新的C++源文件 8. 在该源文件中,将以下代码复制并粘贴: ```c++ #include <QTcpSocket> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 创建一个TCP客户端 QTcpSocket socket; // 连接到服务器 socket.connectToHost("127.0.0.1", 1234); if(!socket.waitForConnected(5000)) { qDebug() << "Error: " << socket.errorString(); return 1; } // 接收消息 while(socket.state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { if(socket.waitForReadyRead(5000)) { qDebug() << socket.readAll(); } } return a.exec(); } ``` 9. 点击运行按钮以启动客户端 现在,您应该能够在QT中创建TCP服务器和客户端,并通过网络连接进行通信。
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