该死的setUserData和setUserObject


 
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        auto sp = Sprite::create("CloseNormal.png");
        sp->setTag(10);
        Value v(i);
        auto pointer = &v;
        sp->setUserData(pointer);
        log("the userdata is %d.", (*(Value *)sp->getUserData()).asInt());
        sp->setTag(i * 5);
        sp->setUserObject(CCInteger::create(i));
        sp->setUserData(CCInteger::create(i));
        sp->setUserData(CCString::create("Hellos"));
        
        Value* val = new Value(i);
        sp->setUserData(val);
        vec1.pushBack(sp);
        addChild(sp);
    }


如果想要传入setUserData里面的数据(Value)还是要用new来创建这个奇葩的数据,不然会在按钮回调调用这个userData的时候出现很大的问题,我勒个去。

大神说这是野指针错误,作用域出去前该值有效,作用于出去后就野指针了。





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