适配器设计模式将一个类的接口转换为一个兼容的但不相同的接口。与代理模式的相似之处是,适配器模式也是一个单一组件的包装器,但适配器类的接口
可以与原始类的不同。
举个工作上用到的例子,比如一般的芯片厂商都会媒体播放的API,比如博通,提供了一个媒体播放类BcmMedia,BcmMedia有接口void start(char *filename)。
我们可以设计一个适配器,对应用层(用户),隐藏博通的api类。这样子,应用层是不需要关心底下的芯片接口的。而且如果哪天我们的设备不再使用博通的芯片,
换成海思的芯片,海思提供的是HS_Media,也有void start接口,我们使用适配器类Media就很容易替换了。
#include <iostream>
class BcmMedia
{
public:
void start(int *ResultFlag)
{
std::cout<<"BcmMedia start"<<std::endl;
if(ResultFlag)
{
*ResultFlag = 0;
}
}
};
class HisiMedia
{
public:
int start()
{
std::cout<<"HisiMedia start"<<std::endl;
return 0;
}
};
class Media
{
public:
Media()
{
m_HisiMedia = NULL;
m_BcmMedia = NULL;
}
int start(int nMediaType)
{
if(nMediaType == 0)
{
if(!m_BcmMedia)
{
m_BcmMedia = new BcmMedia();
}
int flag = -1;
m_BcmMedia->start(&flag);
if(flag != 0)
{
return -1;
}
return 0;
}
if(nMediaType == 1)
{
if(!m_HisiMedia)
{
m_HisiMedia = new HisiMedia();
}
if(0 != m_HisiMedia->start())
{
return -1;
}
return 0;
}
}
private:
HisiMedia *m_HisiMedia;
BcmMedia * m_BcmMedia;
};
int main()
{
Media media;
media.start(0);
media.start(1);
}
适配器类Media对用户隐藏了真实的芯片厂商提供的接口类,对用户来说,Media的start接口都是一样的,这就达成了良好的API设计。
当然适配器类还可以通过继承的方式去实现,这里就不再实现了。