适配器模式C++实现


适配器设计模式将一个类的接口转换为一个兼容的但不相同的接口。与代理模式的相似之处是,适配器模式也是一个单一组件的包装器,但适配器类的接口

可以与原始类的不同。



举个工作上用到的例子,比如一般的芯片厂商都会媒体播放的API,比如博通,提供了一个媒体播放类BcmMedia,BcmMedia有接口void start(char *filename)。

我们可以设计一个适配器,对应用层(用户),隐藏博通的api类。这样子,应用层是不需要关心底下的芯片接口的。而且如果哪天我们的设备不再使用博通的芯片,

换成海思的芯片,海思提供的是HS_Media,也有void start接口,我们使用适配器类Media就很容易替换了。


#include <iostream>

class BcmMedia
{
public: 
	 void start(int *ResultFlag)
	 {
		std::cout<<"BcmMedia start"<<std::endl;
		if(ResultFlag)
		{
			*ResultFlag = 0;
		}
	 }
};


class HisiMedia
{
public: 
	 int start()
	 {
		std::cout<<"HisiMedia start"<<std::endl;
		return 0;
	 }
};

class Media
{
public:
	Media()
	{
		m_HisiMedia = NULL;
		m_BcmMedia = NULL;
	}
	int start(int nMediaType)
	{
		if(nMediaType == 0)
		{
			if(!m_BcmMedia)
			{
				m_BcmMedia = new BcmMedia();
			}
			int flag = -1;
			m_BcmMedia->start(&flag);
			if(flag != 0)
			{
				return -1;
			}
			return 0;
			
		}

		if(nMediaType == 1)
		{
			if(!m_HisiMedia)
			{
				m_HisiMedia = new HisiMedia();
			}
			if(0 != m_HisiMedia->start())
			{
				return -1;
			}
			return 0;
		}
	}
private:
	HisiMedia *m_HisiMedia;
	BcmMedia * m_BcmMedia;
};


int main()
{
	Media media;
	media.start(0);
	media.start(1);
}



适配器类Media对用户隐藏了真实的芯片厂商提供的接口类,对用户来说,Media的start接口都是一样的,这就达成了良好的API设计。

当然适配器类还可以通过继承的方式去实现,这里就不再实现了。


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