BOM浏览器对象模型
1.什么是BOM?
BOM即浏览器对象模型,他提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
2.BOM的构成
BOM比DOM更大,包含DOM
windows对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色
1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略window
注意:window下的一个特殊属性window.name输出为空,声明要避开
3.window对象的常见事件
(1)窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
注意:
1. 有了 window.load 就可以把JS放在页面元素的任意位置
2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,则以最后一个window.onload为准
3. 如果用addEventlistener则没有次数限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等
如果页面的图片非常多,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适
(2)窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize", function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
<title></title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
// 屏幕宽度<=800时,盒子隐藏
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
</html>
4.定时器
(1)两种定时器
● setTimeout()
● setInterval()
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数(window可以省略)
注意:
延迟的毫秒数默认是0,如果要写,单位必须是毫秒
定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们称为回调函数 callback
案例:5秒之后关闭广告
<body>
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>
(2)停止定时器
window.clearTimeout(timeoutID);
注意:
1. window 可以省略
2. 里面的参数就是定时器的标识符
(3)setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次函数
注意:
延迟的毫秒数默认是0,如果要写,单位必须是毫秒
定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
案例:倒计时
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
<title></title>
</head>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
<body>
<div>
<span class="hour">00</span>
<span class="minute">00</span>
<span class="second">00</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2021-3-8 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
</html>
实际时间请自己修改
(4)停止 setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器
注意:
1. window 可以省略
2. 里面的参数就是定时器的标识符
案例:发送短信
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
<title></title>
</head>
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送验证码</button>
<script>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
var btn = document.querySelector('button');
var time = 4; // 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送验证码';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>
</body>
</html>
5.this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this指向谁,一般情况下this的最终指向的是调用它的对象
1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window
2.方法调用中 谁调用this就指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例