BOM(一)

BOM浏览器对象模型

1.什么是BOM?

BOM即浏览器对象模型,他提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window

2.BOM的构成

BOM比DOM更大,包含DOM

在这里插入图片描述

windows对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色

1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口

2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略window

注意:window下的一个特殊属性window.name输出为空,声明要避开

3.window对象的常见事件

(1)窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数

注意:

1. 有了 window.load 就可以把JS放在页面元素的任意位置

2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,则以最后一个window.onload为准

3. 如果用addEventlistener则没有次数限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等

如果页面的图片非常多,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适

(2)窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize", function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

例子:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
		<style>
			div {
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: pink;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
	    <script>
	        window.addEventListener('load', function() {
	            var div = document.querySelector('div');
	            window.addEventListener('resize', function() {
	                console.log(window.innerWidth);
	                console.log('变化了');
	                // 屏幕宽度<=800时,盒子隐藏
	                if (window.innerWidth <= 800) {
	                    div.style.display = 'none';
	                } else {
	                    div.style.display = 'block';
	                }
	            })
	        })
	    </script>
	    <div></div>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.定时器

(1)两种定时器

● setTimeout()

● setInterval()

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数(window可以省略)

注意:

延迟的毫秒数默认是0,如果要写,单位必须是毫秒

定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

setTimeout() 这个调用函数我们称为回调函数 callback

案例:5秒之后关闭广告

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

在这里插入图片描述

(2)停止定时器

window.clearTimeout(timeoutID);

注意:

1. window 可以省略

2. 里面的参数就是定时器的标识符

(3)setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次函数

注意:

延迟的毫秒数默认是0,如果要写,单位必须是毫秒

定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

案例:倒计时

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<style>
		div {
			margin: 200px;
		}
		
		span {
			display: inline-block;
			width: 40px;
			height: 40px;
			background-color: #333;
			font-size: 20px;
			color: #fff;
			text-align: center;
			line-height: 40px;
		}
	</style>
	<body>
    <div>
        <span class="hour">00</span>
        <span class="minute">00</span>
        <span class="second">00</span>
    </div>
	<script>
		 // 1. 获取元素 
		        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
		        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
		        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
				var inputTime = +new Date('2021-3-8 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
				countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
				// 2. 开启定时器
				setInterval(countDown, 1000);
				function countDown() {
					var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
					var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
					var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
					h = h < 10 ? '0' + h : h;
					hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
					var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
					m = m < 10 ? '0' + m : m;
					minute.innerHTML = m;
					var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
					s = s < 10 ? '0' + s : s;
					second.innerHTML = s;
				}
	</script>
</body>
</html>

实际时间请自己修改

在这里插入图片描述

(4)停止 setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器

注意:

1. window 可以省略

2. 里面的参数就是定时器的标识符

案例:发送短信

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	    手机号码: <input type="number"> <button>发送验证码</button>
	    <script>
	        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
	        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
	        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
	        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
	        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
	        var btn = document.querySelector('button');
	        var time = 4; // 定义剩下的秒数
	        btn.addEventListener('click', function() {
	            btn.disabled = true;
	            var timer = setInterval(function() {
	                if (time == 0) {
	                    // 清除定时器和复原按钮
	                    clearInterval(timer);
	                    btn.disabled = false;
	                    btn.innerHTML = '发送验证码';
	                } else {
	                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
	                    time--;
	                }
	            }, 1000);
	
	        })
	    </script>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

5.this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this指向谁,一般情况下this的最终指向的是调用它的对象

1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window

2.方法调用中 谁调用this就指向谁

3.构造函数中this指向构造函数的实例

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