简论设计模式

常常听各种技术大牛说,想要成为一名优秀的架构师,必须要gof的23中设计模式有所了解,本人不才,虽然在以前的工作中一直想全部看完全部设计模式,但是由于自己的懒惰以及没有坚持的性格,一直断断续续的看着设计模式这本书。最近,坚持看完了设计模式,并且也通过java书写的各个模式的实现,收益匪浅,越看到最后,越觉得各个模式越像,互相之间的区别月难以理解,但随着平常的多思考,有些问题会逐渐清晰。

 

设计模式主要是实现下面的oop编程原则:

1.单一原则:每个类完成自己份类的功能,功能过于复杂对于后来的维护不便

2.里氏替换原则:子类可以代替父类,父类不能代替子类,此原则要求我们保持类的继承性

3.依赖倒转:上层接口依赖于底层的服务,但是底层的实现不可依赖于上层的实现,要求我们需要抽象接口编程

4.接口隔离原则:要求接口只定义我们关心的对象,保持接口最小

5.迪米特法则:类与类之间保持最小的了解,这样可以做到高内聚,低耦合

6.开闭原则:我们对于修改是不允许的,对于扩展是开放的,随意修改既存的资源可能给我们的系统带来新的bug

 

总之,在oop编程中我们要多用关联聚合,少用继承,做到高内聚,低耦合。

设计模式说到底就是要求我们用好聚合和继承,是我们设计出来的系统更好的维护和扩展。

但是,在现实的设计过程中我们得把握好一个度,一味的追求设计模式,是的我们的系统过于复杂,一次我们需要一个尺度,这就靠我们个人的经验了。

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