- 表 table
t = {}
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的
- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存
- 函数
function test(xx, xx)
end
可以将函数作为参数传递给函数
TABLE:property() 等于 TABLE.property(self=TABLE, ...) , 多了个self
冒号的作用就是:定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去
#可变参数数量
在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。
- 赋值
a, b = 10, 2*x
- 数组
Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始
- Lua 迭代器
泛型 for 迭代器 pairs
无状态的迭代器
- lua模块 本质是table
require("<模块名>") , 会执行lua文件
执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量
加载机制 : require 路径
环境变量 LUA_PATH 查找
#LUA_PATH
export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"
文件路径以 ";" 号分隔,最后的 2 个 ";;" 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。
- 元表
setmetatable(table,metatable):
getmetatable(table):
__index : 当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键
__newindex 更新表
- 协程
拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西
任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。
当使用resume触发事件的时候,create的coroutine函数就被执行了,当遇到yield的时候就代表挂起当前线程,等候再次resume触发事件
- 错误处理
pcall
xcall
- 加载
package.loaded[luafile] = nil 重新加载
require
- _G 保存了全局变量 和 全局函数
- 异常处理
Lua中处理错误,必须使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码
pcall返回时,它已经销毁了调用桟的部分内容。Lua提供了xpcall函数,xpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展看(unwind)前调用错误处理函数
http://www.v5xy.com/?p=1009 堆栈
https://elloop.github.io/lua/2016-05-29/reknow-lua-2-lua-stack-operation lua-c api
https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/52153633 常用方法lua_gettable
https://www.cnblogs.com/dimin/p/7838674.html lua c++互相
lua_gettabale( L, -2 );
以栈顶的字符串(key)为关键字,在栈索引位置( -2)的表(table)中查询该关键字的值(value),然后将栈顶的key出栈,再将value压栈
lua_pcall(lua_State *L,int nargs,int nresults,int errfunc)
nargs参数个数 ,nresults返回值个数,errfunc错误处理函数 0为无
lua_loadfile:调用 lua_load就是把编译过的chunk放在stack的顶部, 只编译文件,不运行
lua_load:lua_load将要编译的块当做lua函数压到栈顶
luaL_loadfile后,调用lua_getop以及lua_type可以知道栈的大小为1,放在栈上的是一个fucntion类型的value