3 流媒体服务器开发之《TCP/IP网络编程》笔记

P238:

各位只需记住Linux的writev&readv函数的功能可以通过Windows的“重叠I/O”实现。

P38:

面向连接的套接字(SOCK_STREAM):

传输过程中数据不会消失。

按序传输数据。

传输的数据不存在数据边界。

套接字连接必须一一对应。

总结:可靠的、按序传递的、基于字节的面向连接的数据传输方式的套接字。

P39:

面向消息的套接字(SOCK_DGRAM):

强调快速传输而非传输顺序;

传输的数据可能丢失也可能损毁;

传输的数据有数据边界;

限制每次传输的数据大小。

总结:不可靠的、不按序传递的、以数据的高速传输为目的的套接字。

P48:

NIC(Network Interface Card)网络接口卡

P49:

端口号就是在同一操作系统内为区分不同套接字而设置的。

P50:

POSIX(Portable Operating System Interface,可移植操作系统接口)

P52:

大端序(Big Endian):高位字节存放到低位地址。

小端序(Little Endian):高位字节存放到高位地址。

 

0x20号 0x21号 0x22号 0x23号

0x12 0x34 0x56 0x78 大端序字节表示

0x78 0x56 0x34 0x12 小端序字节表示

整数0x12345678

P53:

网络字节序:统一为大端序

P61:

127.0.0.1是回送地址(loopback address),指的是计算机自身IP地址。

P70:

TCP/IP协议栈:

 

P73:

IP层解决数据传输中的路径选择问题。

P103:

SYN Synchronization

P113:

TCP比UDP慢的原因:

收发数据前后进行的数据连接设置及清楚过程;

收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制。

P160:

Nagle算法

P166:

并发服务器端实现模型和方法:

多进程服务器:通过创建多个进程提供服务(Windows不支持);

多路复用服务器:通过捆绑并统一管理I/O对象提供服务;

多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务。

进程:占用内存空间的正在运行的程序。

P180:

sigaction函数

P187:

从严格意义上说,套接字属于操作系统,只是进程拥有代表相应套接字的文件描述符。

P193:

通过管道实现进程间通信。

P240:

多播(Multicast)方式的数据传输是基于UDP完成的。

P241:

隧道技术(Tunneling)

P256:

标准I/O函数优点:

标准I/O函数具有良好的移植性;

标准I/O函数可以利用缓冲提高性能。

P259:

标准I/O函数缺点:

不容易进行双向通信;

有时可能频繁调用fflush函数;

需要以FILE结构体指针的形式返回文件描述符。

P270:

销毁所有文件描述符后才能销毁套接字。

P275:

实现I/O复用的传统方法有select函数和poll函数。

有Linux下的epoll、BSD的kqueue、Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术。

P283:

条件触发(Level Trigger)

边缘触发(Edge Trigger)

条件触发方式中,只要输入缓冲有数据就会一直通知该事件。

P292:

边缘触发:可以分离接收数据和处理数据的时间点。

P295:

上下文切换:运行程序前需要将相应进程信息读入内存,如果运行进程A后需要紧接着运行进程B,就应该将进程A相关信息移出内存,并读入进程B相关信息。

P296:

进程:在操作系统构成单独执行流的单位。

线程:在进程构成单独执行流的单位。

P297:

POSIX(Portable Operating System Interface for Computer Environment 适用于计算机环境的可移植操作系统接口)

P326:

内核对象

P356:

异步通知I/O模型:WSAEventSelect函数和WSAAsyncSelect函数

P367:

重叠I/O:同一线程内部向多个目标传输(或从多个目标接收)数据引起的I/O重叠现象。

P381:

在硬件性能和分配带宽充足的情况下,如果响应时间和并发数量出了问题,首先怀疑两点:

低效的I/O结构或低效的CPU使用;

数据库设计和查询语句的结构。

P402:

Cookie和Session

P414:

《UNIX环境高级编程(第2版)》

《Windows核心编程》

《TCP/IP详解》(卷1~卷3)

《TCP/IP协议族》

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