一、通过向导创建QT项目
1. 启动Qt Creator,Qt Creator的安装参考《QT学习笔记 —— 1. Qt5 Creator的安装教程》
2. 选择 New Project或者选择菜单栏 【文件】-【新建文件或项目】菜单项
3. 弹出New Project对话框,选择Qt Widgets Application
4. 选择【Choose】按钮,弹出如下对话框
5. 设置项目名称和路径,按照向导进行下一步
6. 向导会添加一个继承自QWidget的类,可以在这里修改类的名字和基类
7. 点击完成,这样通过向导就创建好了一个QT的项目
二、编译
QT的编译方式有三种,下面一一介绍。
1. 通过快捷键编译:CTRL+R
2. 在项目文件夹上点击鼠标右键,点击运行即可
3. 点击左下角的按钮,按需求选择对应的编译方式
通过编译并且运行,正常情况下会弹出一个空白窗口,如下所示:
编译之后,会在我们对应的路径下生成一个文件夹,它包含当前项目的编译信息。
三、QT应用程序的框架分析
通过前面QT自带的向导创建了一个QT项目。它包含四个文件,一个01_QtDemo.pro文件,一个main.cpp文件,一个widget.cpp文件,一个widget.h文件。下面分别介绍下这几个文件的内容:
main.cpp
widget.h:
widget.cpp
注:我们可以通过按F4在cpp文件和对应的头文件中进行切换
01_QtDemo.pro: .pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。当我们包含了QT的头文件时,要了解当前头文件属于哪个模块,因为查找头文件是到对应的模块下查找的。找到对应的模块后,要将模块名添加到.pro文件中的QT属性中。可以将鼠标放到对应的头文件上,连续按两次F1,进入到QT的帮助文档,找到对应的模块。
QT常用模块如下:
如果我们想更改应用程序的名字,就可以这样修改,项目文件中,TARGET = 01_QtDemo改为TARGET = zhubao,保存编译运行即可。
生成的makefile的模板类型:
TEMPLATE = app
app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
指定生成的应用程序名:
TARGET = zhubao
工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。
配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += c++11 //使用c++11的特性。在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。