定义一个空类型,里面没有任何成员变量和成员函数。对该类型求sizeof 结果?

剑指offerP23页

定义一个空类型,里面没有任何成员变量和成员函数。对该类型求sizeof 结果?

结果为1 。

为什么不是0?

       空类型实例中不包含任何信息,但是当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。至于占多少空间,由编译器决定。Visual Studio中每个空类型的实例占用1字节的空间。

如果在该类型中添加一个构造函数和析构函数,再对该类型求sizeof,得到的结果又是多少?

       还是1.调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址只与类型相关,而与类型的实例无关,编译器也不会因为这两个函数而在实例中添加任何额外的信息。

如果析构函数标记为虚函数呢?

      C++编译器一旦发现一个类型中有虚函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位机器上,一个指针占4个字节的空间,因而sizeof得到4;如果是64位的机器,一个指针占8字节的空间,结果为8。
 

#include <iostream>

using namespace std;

class X {
	
};

class Y: public virtual X{
	
}; 

class Z : public virtual X {

};

class A : public Y, public Z {

};

int main() {
    int x = 0;
    x = sizeof X;
    cout <<"x:"<<x <<endl;  //result 1

    int y = 0;
    y = sizeof Y;
    cout << "y:" << y << endl; //result 4

    int z = 0;
    z = sizeof Z;
    cout << "z:" << z << endl; //result 4

    int a = 0;
    a = sizeof A;
    cout << "a:" << a << endl; //result 8

    system("pause");
    return 0;
}

 

 

    C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。因为在声明该类的实例的时候,必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。

 

对有虚函数的类来说,必须为它的对象提供运行时类型信息(RTTI,Run-Time Type Information)和关于虚函数表的信息,常见的做法是在对象中放置一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中。但是,是否必须采用这种实现方法,C++标准没有规定,主流编译器均采用的一种方案。

虚函数、成员函数[包括静态与非静态]、和静态数据成员都是不占用对象的存储空间的

对象大小  =  虚函数指针  +   所有非静态数据成员大小   +   因对齐而多占的字节

例子:

#include <iostream>  
using namespace std;

class   A
{
};

class   B
{
    char   ch;
    void   func() {  }
};

class   C
{
    char   ch1;             //占用1字节  
    char   ch2;             //占用1字节  
    virtual   void   func() { }
};

class   D
{
    int   in;               //占用4字节 
    virtual   void   func() {}
};

int  main()
{
    A   a;
    B   b;
    C   c;
    D   d;
    cout << sizeof(a) << endl;//result=1  
    cout << sizeof(b) << endl;//result=1  
    cout << sizeof(c) << endl;//result=8,本来使用6个字节就可以,但是需要补齐    
    cout << sizeof(d) << endl;//result=8     

    system("pause");
    return 0;
}

 

参考:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/15f2db4c495b42afa2457e589e1f7098?orderByHotValue=1&page=1&onlyReference=false
来源:牛客网

 

C++ sizeof关键字的使用总结:

1. 定义

       sizeof是一个操作符(operator)。 其作用是返回一个对象或类型所占的内存字节数。 其返回值类型为size_t。(size_t在头文件stddef.h中定义,它依赖于编译系统的值,一般定义为 typedef unsigned int size_t;)

2. 语法

sizeof有三种语法形式:

    1)  sizeof (object);  //sizeof (对象)
    2)  sizeof object;   //sizeof 对象
    3)  sizeof (type_name);  //sizeof (类型)

对象可以是各种类型的变量,以及表达式(一般sizeof不会对表达式进行计算)。
sizeof对对象求内存大小,最终都是转换为对对象的数据类型进行求值。
sizeof (表达式); //值为表达式的最终结果的数据类型的大小
例子:

int i;  
sizeof(int); //值为4  
sizeof(i); //值为4,等价于sizeof(int)  
sizeof i; //值为4  
sizeof(2); //值为4,等价于sizeof(int),因为2的类型为int  
sizeof(2 + 3.14); //值为8,等价于sizeof(double),因为此表达式的结果的类型为double  
char ary[sizeof(int) * 10]; //OK,编译无误  

1. 基本数据类型的sizeof

         这里的基本数据类型是指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型。
由于它们的内存大小是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同。

2. 结构体的sizeof

结构体的sizeof涉及到字节对齐问题。
为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,依次类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
字节对齐的细节和编译器的实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除。
2) 结构体的每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding)。
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员后加上填充字节(trailing padding)。
注意:空结构体(不含数据成员)的sizeof值为1。试想一个“不占空间“的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢,于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。
例子:

struct S1  
{  
    char a;  
    int b;  
};  
sizeof(S1); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。  
struct S2  
{  
     int b;  
     char a;  
};  
sizeof(S2); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。  
struct S3  
{  
};  
sizeof(S3); //值为1,空结构体也占内存。 

3. 联合体的sizeof

结构体在内存组织上市顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存;所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。
例子:

union u  
{  
    int a;  
    float b;  
    double c;  
    char d;  
};  
sizeof(u); //值为8  

 

4. 数组的sizeof

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数。
注意:1)当字符数组表示字符串时,其sizeof值将’/0’计算进去。
2)当数组为形参时,其sizeof值相当于指针的sizeof值。
例子1:

 char a[10];  
 char n[] = "abc";   
 cout<<"char a[10]"<<sizeof(a)<<endl;//数组,值为10  
 cout<<"char n[] = /"abc/""<<sizeof(n)<<endl;//字符串数组,将'/0'计算进去,值为4  

例子2:

void func(char a[3])  
{  
    int c = sizeof(a); //c = 4,因为这里a不在是数组类型,而是指针,相当于char *a。  
}  
void funcN(char b[])  
{  
    int cN = sizeof(b); //cN = 4,理由同上。  
}  

 

5. 指针的sizeof

指针是用来记录另一个对象的地址,所以指针的内存大小当然就等于计算机内部地址总线的宽度。
在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4。
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系。
例子:

char *b = "helloworld";  
char *c[10];  
double *d;  
int **e;  
void (*pf)();    
cout<<"char *b = /"helloworld/"     "<<sizeof(b)<<endl;//指针指向字符串,值为4  
cout<<"char *b                    "<<sizeof(*b)<<endl; //指针指向字符,值为1  
cout<<"double *d                  "<<sizeof(d)<<endl;//指针,值为4  
cout<<"double *d                  "<<sizeof(*d)<<endl;//指针指向浮点数,值为8  
cout<<"int **e                  "<<sizeof(e)<<endl;//指针指向指针,值为4  
cout<<"char *c[10]                "<<sizeof(c)<<endl;//指针数组,值为40  
cout<<"void (*pf)();              "<<sizeof(pf)<<endl;//函数指针,值为4  

6. 函数的sizeof

sizeof也可对一个函数调用求值,其结果是函数返回值类型的大小,函数并不会被调用。
对函数求值的形式:sizeof(函数名(实参表))
注意:1)不可以对返回值类型为空的函数求值。
2)不可以对函数名求值。
3)对有参数的函数,在用sizeof时,须写上实参表。
例子:

#include <iostream>  
using namespace std;  
float FuncP(int a, float b)  
{  
     return a + b;  
}  
int FuncNP()  
{  
     return 3;  
}  
void Func()  
{  
}  
int main()  
{  
    cout<<sizeof(FuncP(3, 0.4))<<endl; //OK,值为4,sizeof(FuncP(3,0.4))相当于sizeof(float)  
    cout<<sizeof(FuncNP())<<endl; //OK,值为4,sizeof(FuncNP())相当于sizeof(int)  
    /*cout<<sizeof(Func())<<endl; //error,sizeof不能对返回值为空类型的函数求值*/  
    /*cout<<sizeof(FuncNP)<<endl; //error,sizeof不能对函数名求值*/  
}   

参考:https://blog.csdn.net/sinat_20265495/article/details/51622990

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