1.封装
封装是面向对象的思想,即为属于自己的,别人想要用可以-----需要经过我的条件的限制
<span style="font-size:18px;">class Student{
<span style="white-space:pre"> </span>String name;
int age;
public void info() {
System.out.println("name : "+name+"\n"+" age : "+age);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student t = new Student();
t.name = "sys";
t.age = 0;
t.info();
}
}</span>
这样在别人不知情的情况下,也许会给你赋值t.age = -5;完全不符合情况,这时候就需要将这个属性封装起来:
class Student{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
<span style="font-size:18px;">public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 200 || age < 0) {
System.out.println("这不符合年龄要求");
}
else {
this.age = age;
}
}
public void info() {
System.out.println("name : "+name+"\n"+" age : "+age);
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student t = new Student();
t.setName("sys");
t.setAge(-1);
t.info();
}
}</span>
这是加上private就不能直接访问属性了,需要按照Student的规则获取,即setter和getter方法,
2.继承:
继承即为父亲的东西儿子有权继承,小学生,中学生、大学生都有,班级,年级,年龄,姓名,学籍,户籍等信息;
但是信息有好多重叠的部分,为了减少代码量,可以使用继承写一个父类Student,然后让这些学生去继承,就省去写这些重复性的代码了
3.多态
可以理解为一个人在不同的状态对一件事的不同反应,开心的时候乐于助人,不开心的时候闷不吭声;
方法的多态:重载和覆写;
对象的多态:向上转型和乡下转型,这里向下转型可能会出现错,为了避免这种错误,引入了参数化类型,也就是
泛型,因为所有的object是所有类的父类,所以在集合中list,可以存放各种类型的对象,但是在取出的时候需要进行强制类型转换,例如:
List list = new ArrayList();
Person per = list.get(1);
这样如果list中存放的不是Person类型的就出错了,所以为了避免这种错误,可以使用泛型List<Person> list = new ArrayList<Person>();就可以避免这样的错误发生。
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个人理解