自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

猪仔Ken的专栏

——Coder, Flyer, Dreamer

  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 2007年3月11日 星期三 晴

 今天开始尝试着写一下ODE的程序,我一上来就直接将ODE仿真和OpenGL场景和模型渲染结合起来写,结果当然是死得很惨了,调了一天简单的自由落体还是没有实现,具体工程代码见附件。虽然自我感觉好像该初始化的都初始化了,应该不会有问题的了,但是结果就是出不来,郁闷….所以,我决定明天先从ODE的控制台程序做起,先将仿真部分做好,输出正确的body和geom的属性,再结合图形渲染。此外今天还切

2007-07-11 23:58:00 440

原创 2007年7月10日 星期二 晴

今天,按照先前的计划是对ODE进行学习和研究,经过一天的学习,收获还是颇多的。首先,一个ODE的工程必须包含ode.lib,当然ode.h也是必不可少的,附加包含目录也要设置为有关头文件所在的相对路径;然后就是使用ODE的函数实现物理仿真的一般过程:1.  创建一个世界,世界中包含空间等,通过dWorldCreate实现;2.  在世界中创建一个空间,空间中包含质点和几何体,通

2007-07-11 00:31:00 504

翻译 John Carmack博客文章的翻译(二)

Quake 3 Source  Quake 3 源代码 I intended to release the Q3 source under the GPL by the end of 2004, but we had another large technology licensing deal go through, and it would be poor form to make

2007-07-10 23:59:00 520

翻译 John Carmack博客文章的翻译(一)

  Welcome 欢迎(开博致词) I get a pretty steady trickle of emails from people hoping for .plan file updates. There were two main factors involved in my not doing updates for a long time – a good ch

2007-07-10 23:57:00 595

原创 从一个简单的OpenMP程序学习VS2003的OpenMP程序编译

  首先,当然是创建一个空项目了。  然后,在项目属性中选择Linker-Input(或者是链接-输入),在Additional Dependencies(附加依赖项)中加入libompstub.lib。我觉得这一步很重要,初学者可能会很难静下心来去看手册,因为官方手册更多地是像一本工具书,而不是教程,而且我在网上也很少搜到介绍这一步的帖子,大都是一带而过,说一下包含相应的库就完了。  接

2007-07-10 10:12:00 851

原创 开博了

我开博客都算是比较迟的了,不过我会努力做好的,欢迎拍转! 

2007-07-10 01:13:00 522

原创 2007年 7月9日 阴

今天是暑假中工作日的第一天,由于期末考试而暂停的项目又将重新开动。现在将此前达到的成果报告一下:1.  基本GUI已经实现2.  可从外部导入OBJ模型3.  已创建便于管理的各种数据结构(主要是用STL实现)软件界面如下图: 接下来要做的就是这个项目中最难的一部分了,那就是物理效果的实现,准备使用ODE以及自己的一些代码实现。但是,今天出了一点小岔子。今天早上

2007-07-10 01:09:00 381

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除