LockSupport与线程中断

如何停止、中断一个运行中的线程??
什么是中断?
首先
一个线程不应该由其他线程来强制中断或停止,而是应该由线程自己自行停止。
所以,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 都已经被废弃了。

其次
在Java中没有办法立即停止一条线程,然而停止线程却显得尤为重要,如取消一个耗时操作。
因此,Java提供了一种用于停止线程的机制——中断。

中断只是一种协作机制,Java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自己实现。
若要中断一个线程,你需要手动调用该线程的interrupt方法,该方法也仅仅是将线程对象的中断标识设成true
接着你需要自己写代码不断地检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程要求这条线程中断,
此时究竟该做什么需要你自己写代码实现。

每个线程对象中都有一个标识,用于表示线程是否被中断;该标识位为true表示中断,为false表示未中断;
通过调用线程对象的interrupt方法将该线程的标识位设为true;可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用。

public void interrupt() 实例方法,实例方法interrupt()仅仅是设置线程的中断状态为true,不会停止线程
public static boolean interrupted()
静态方法,Thread.interrupted();
判断线程是否被中断,并清除当前中断状态
这个方法做了两件事:
1 返回当前线程的中断状态
2 将当前线程的中断状态设为false

这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样。

public boolean isInterrupted() 实例方法,判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)

如何使用中断标识停止线程?

在需要中断的线程中不断监听中断状态,
一旦发生中断,就执行相应的中断处理业务逻辑。

1.通过一个volatile变量实现

public class InterruptDemo
{
private static volatile boolean isStop = false;

public static void main(String[] args)
{
    new Thread(() -> {
        while(true)
        {
            if(isStop)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程------isStop = true,自己退出了");
                break;
            }
            System.out.println("-------hello interrupt");
        }
    },"t1").start();

    //暂停几秒钟线程
    try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
    isStop = true;
}

}
 

2.通过AtomicBoolean

public class StopThreadDemo
{
    private final static AtomicBoolean atomicBoolean = new AtomicBoolean(true);

    public static void main(String[] args)
    {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while(atomicBoolean.get())
            {
                try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
                System.out.println("-----hello");
            }
        }, "t1");
        t1.start();

        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        atomicBoolean.set(false);
    }
}

3.通过Thread类自带的中断api方法实现

实例方法interrupt(),没有返回值
在这里插入图片描述
实例方法isInterrupted,返回布尔值
在这里插入图片描述

public class InterruptDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while(true)
            {
                if(Thread.currentThread().isInterrupted())
                {
                    System.out.println("-----t1 线程被中断了,break,程序结束");
                    break;
                }
                System.out.println("-----hello");
            }
        }, "t1");
        t1.start();

        System.out.println("**************"+t1.isInterrupted());
        //暂停5毫秒
        try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        t1.interrupt();
        System.out.println("**************"+t1.isInterrupted());
    }
}

当前线程的中断标识为true,是不是就立刻停止?

具体来说,当对一个线程,调用 interrupt() 时:

① 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为 true,仅此而已。
被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。所以, interrupt() 并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行。

② 如果线程处于被阻塞状态(例如处于sleep, wait, join 等状态),在别的线程中调用当前线程对象的interrupt方法,
那么线程将立即退出被阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常。

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i=0;i<300;i++) {
                System.out.println("-------"+i);
            }
            System.out.println("after t1.interrupt()--第2次---: "+Thread.currentThread().isInterrupted());
        },"t1");
        t1.start();

        System.out.println("before t1.interrupt()----: "+t1.isInterrupted());
        //实例方法interrupt()仅仅是设置线程的中断状态位设置为true,不会停止线程
        t1.interrupt();
        //活动状态,t1线程还在执行中
        try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        System.out.println("after t1.interrupt()--第1次---: "+t1.isInterrupted());
        //非活动状态,t1线程不在执行中,已经结束执行了。
        try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        System.out.println("after t1.interrupt()--第3次---: "+t1.isInterrupted());
    }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:中断只是一种协同机制,修改中断标识位仅此而已,不是立刻stop打断

静态方法Thread.interrupted()

   public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
        System.out.println("111111");
        Thread.currentThread().interrupt();
        System.out.println("222222");
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
    }

在这里插入图片描述

都会返回中断状态,两者对比:
在这里插入图片描述
方法的注释也清晰的表达了“中断状态将会根据传入的ClearInterrupted参数值确定是否重置”。

所以,静态方法interrupted将 会清除中断状态(传入的参数ClearInterrupted为true),

实例方法isInterrupted则不会(传入的参数ClearInterrupted为false)。

线程中断相关的方法:

interrupt()方法是一个实例方法
它通知目标线程中断,也就是设置目标线程的中断标志位为true,中断标志位表示当前线程已经被中断了。

isInterrupted()方法也是一个实例方法
它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)并获取中断标志

Thread类的静态方法interrupted()
返回当前线程的中断状态(boolean类型)且将当前线程的中断状态设为false,此方法调用之后会清除当前线程的中断标志位的状态(将中断标志置为false了),返回当前值并清零置false

LockSupport是什么

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

下面这句话,后面详细说
LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程
线程等待唤醒机制

3种让线程等待和唤醒的方法:

  1. 方式1:使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
    正常:
/**
 *
 * 要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
 *
 * 1 正常程序演示
 *
 */
public class LockSupportDemo
{
    public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
    {
        Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                objectLock.notify();
            }
        },"t2").start();
    }
}

 
 

异常1:


/**
 *
 * 要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
 * 以下异常情况:
 * 2 wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块后看运行效果
 *   2.1 异常情况
 *   Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.wait(Native Method)
 *   Exception in thread "t2" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.notify(Native Method)
 *   2.2 结论
 *   Object类中的wait、notify、notifyAll用于线程等待和唤醒的方法,都必须在synchronized内部执行(必须用到关键字synchronized)。
 */
public class LockSupportDemo
{

    public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
    {
        Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类

        new Thread(() -> {
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            objectLock.notify();
        },"t2").start();
    }
}
//wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块

在这里插入图片描述
异常2:

**

 * 要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
 *
 * 3 将notify放在wait方法前先执行,t1先notify了,3秒钟后t2线程再执行wait方法
 *   3.1 程序一直无法结束
 *   3.2 结论
 *   先wait后notify、notifyall方法,等待中的线程才会被唤醒,否则无法唤醒
 */
public class LockSupportDemo
{

    public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
    {
        Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                objectLock.notify();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
        },"t1").start();

        //t1先notify了,3秒钟后t2线程再执行wait方法
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
        },"t2").start();
    }
}

 

将notify放在wait方法前面
程序无法执行,无法唤醒

wait和notify方法必须要在同步块或者方法里面,且成对出现使用 先wait后notify才OK

  1. 方式2:使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
    正常:

public class LockSupportDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"start");
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try
            {
                condition.signal();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
        },"t2").start();

    }
}
 

异常1


/**
 * 异常:
 * condition.await();和condition.signal();都触发了IllegalMonitorStateException异常
 *
 * 原因:调用condition中线程等待和唤醒的方法的前提是,要在lock和unlock方法中,要有锁才能调用
 */
public class LockSupportDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            try
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"start");
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            try
            {
                condition.signal();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
        },"t2").start();

    }
}
 

在这里插入图片描述

异常2:

/**
 * 异常:
 * 程序无法运行
 *
 * 原因:先await()后signal才OK,否则线程无法被唤醒
 */
public class LockSupportDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try
            {
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"signal");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"等待被唤醒");
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t2").start();

    }
}
 
 

先signal后await

Condtion中的线程等待和唤醒方法之前,需要先获取锁
一定要先await后signal,不要反了

Object和Condition使用的限制条件
线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中
必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒
3. 方式3:LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
LockSupport类中的park等待和unpark唤醒

通过park()和unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作
官网解释:
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能, 每个线程都有一个许可(permit),
permit只有两个值1和零,默认是零。
可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与 Semaphore 不同的是,许可的累加上限是1。

主要方法:

阻塞:
在这里插入图片描述
permit默认是零,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,
然后会将permit再次设置为零并返回。
阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程

唤醒
在这里插入图片描述
调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
唤醒处于阻塞状态的指定线程

正常+无锁块要求:

public class LockSupportDemo3
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //正常使用+不需要锁块
Thread t1 = new Thread(() -> {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+"1111111111111");
    LockSupport.park();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+"2222222222222------end被唤醒");
},"t1");
t1.start();

//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   -----LockSupport.unparrk() invoked over");

    }
}
 

之前错误的先唤醒后等待,LockSupport照样支持

public class T1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis());
            LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis()+"---被叫醒");
        },"t1");
        t1.start();

        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        LockSupport.unpark(t1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis()+"---unpark over");
    }
}

在这里插入图片描述
成双成对要牢记

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值