3ds max沿斜面移动对象

在3ds max中,直接沿着一个斜面移动点时,会导致平面变形,因为坐标系默认是视图模式,此时沿X,Y,Z3个方向移动点时,是按照视图正交垂直方向在动,与斜面肯定不是平行的,必然引起斜面突起,如下图所示:

正确的做法是创建一个参考面,使用自动栅格法在斜面上创建一个红色的面

使用坐标系中的拾取命令把坐标系切换为红色面,并按红色的面作为坐标系:

此时再选区点移动,坐标系已经发生了正确的变化:


 

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