《Happy Birthday》游戏开发记录(送给朋友的小礼物)

游戏开发的学习记录

项目:Happy Birthday

(一个小小小游戏,基于unity给朋友做的一个生日小礼物🎁,之前都是礼物加信💌,今年想用自己的技能,把信的内容以另一种方式送给她。但在做这个的时候,也学到一些新的东西,所以把这个也记录下来了。)


新学到的:

  1. TMP输入中文显示乱码的问题
    打开Window—>TextMeshPro—>Front Asset Creator
    在这里插入图片描述

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2 . 根据自定义轴向确定精灵的渲染顺序

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  1. 合并地形碰撞器
    在这里插入图片描述

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  1. 动画混合树
    创建一个动画混合树Create State—>From New Blend Tree
    在这里插入图片描述
    创建上下左右四个方向的步行动作
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 简单的粒子效果
    (这个烟其实是会动的,只是图片看不出来)
    在这里插入图片描述

遇到的问题:

  1. 人物点击运行后被弹出了碰撞体的外面
    在这里插入图片描述
    解决:应该把边界碰撞器的is Trigger勾上去,没勾的话相当于人物在这个碰撞器里面,就会被卡出去
    (总是会被这些小问题困住,真的很难过)
    在这里插入图片描述
    (其实也遇到了别的问题,一直在修修补补,不过剩下的都靠我自己解决了!!!)

成品截图

(开始界面,有些简陋,实在是没时间了,最后做的开始界面)
在这里插入图片描述
(路上的萌虎会减血,小心心可以加血)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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(打开就是写给她的信了,而且会放生日快乐歌)
在这里插入图片描述


(📜素材和音效是网上找的,程序是自己写的,这真的是第一个从无到有,一点一点做起来的游戏,找素材,搭场景,做ui,写代码,加音效,调试调试修改修改,终于给完成了)
(📘好了,要开始复习了,还有五天就期末考试了,我恨疫情,又提前一个月放假)
(💕希望三个小时后,她收到这个游戏可以感到开心!!!)

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